Quest
A Void Dance

Vaikeustaso: Experienced

Pituus: Pitkä

Johdanto:

Edellisen retkikunnan tuhouduttua täysin Commodore Tyr haluaa nyt lähettää pienen huomaamattoman tiedusteluryhmän etsimään saarelta karannutta olentoa.

Aloituspaikka:

Aloita quest puhumalla Commodore Tyrille Void Knights' Outpostilla.

Kuva

Vaadittavat tasot:

Kuva 54
Kuva 52
Kuva 49 (Pystyy boostaamaan)
Kuva 48
Kuva 47 (Ei pysty boostaamaan)
Kuva 47
Kuva 46

Vaadittavat questit:

Druidic Ritual
Quiet Before the Swarm
Wolf Whistle

Muut Suositukset:

Kyky voittaa Black Knight Elite (lvl 77).

Ilmoita virheestä

Vaadittavat tavarat:
  • Onion (saa questin aikana)
  • Spade (tool belt ei toimi, saa questin aikana)
  • Rahaa

Suositellut tavarat:
  • Taisteluvarusteet, ruokaa


Opas:
  1. Seuraavassa osiossa tarvitset:
    Rahaa
    Aloitettuasi questin palaa laivalla takaisin Port Sarimiin, missä puhu laiturilla oleville Captain Korasille ja Jessikalle.

    Kuva

  2. Kysy tämän jälkeen samalla laiturilla olevalta Captain Tobiakselta onko hän nähnyt mitään epäilyttävää.

  3. Kapteeni vaikuttaa olevan muissa maailmoissa, mutta kertoo nähneensä jotain läheisen kalastustarvikekaupan vieressä. Mene kysymään asiasta Gerrantilta, kaupan omistajalta.

    Kuva

  4. Gerrant kertoo nähneensä jonkin olion kauppansa edustalle, josta se on sitten jatkanut matkaansa. Kaupan edustalle on nyt ilmestynyt näkyviin jälkiä, joita voit seurata tutkimalla pusikoita, kiviä ja muita maassa olevia kohteita. Seuraa jälkiä.

    Kuva

  5. Mutkittelevat jäljet kulkevat Port Sarimin taloston reunaa pitkin Rusty Anchor Innin taakse, jossa ne päättyvät maassa olevaan onkaloon. Palaa raportoimaan tästä lauturilla odottavalle Korasille.

    Kuva

  6. Korasi pyytä sinua hankkimaan kuppilan omistajalta lupaa päästä tutkimaan hänen kellarinsa. Kun puhut bartenderille, hän suostuu, mutta kertoo myös hukanneensa avaimensa kellarin luukkuun. Löydät avaimen tutkimalla baarin lattialla olevia jätekasoja.

    Kuva

  7. Laskeudut alas kellariin Korasin ja Jessikan kanssa, tutki huoneen toisella puolella oleva ovi ja sitten seinä. Hakkaat sitä hakullasi.

  8. Seinästä alkaa vuotaa jotakin outoa nestettä, jota Jessika haluaa kerätä talteen tutkiakseen sitä myöhemmin. Tätä varten tarvitsette viereistästä varastohuoneesta tyhjän tynnyrin.

    Kuva

  9. Seuraavaksi onkin vuorossa hiukan hankala puzzle, josta kuitenkin selviää kun malttaa mielensä. Tehtäväsi on työntää painavia tynnyreitä, jotta ensinnäkin pääset huoneen perällä olevan tyhjän tynnyrin luo, ja sitten saat työnnettyä sen pois huoneesta. Tynnyreitä voi potkia eteenpäin, jos olet niiden takana. Et voi siis potkia niitä sivuttain. Huoneessa on myös liikkumattomia laatikoita, etkä voi liikutta kuin vain yhtä tynnyriä kerrallaan. Korasilta saamasi esineen avulla voit joko peruuttaa viimeisimmän siirtosi, tai sitten aloittaa koko homman uudelleen alusta.

  10. Ratkaisu spoilerissa:

    Kuva

    Kuva

    Kuva

    Kuva

    Kuva

    Kuva

    Kuva

    Kuva

    Kuva

    Kuva

    Kuva

    Kuva

    Kuva

    Kuva

    Kuva

    Kuva

    Kuva

    Kuva


  11. Ja nyt vain yksinkertaisesti työnnät tyhjän tynnyrin luomiesi kulkuväylien kautta aina aukolle asti. Kun olet saanut tynnyrin sinne ja Jessika ottaa sen pois, voit resetoida puzzlen huoletta ja kävellä Jessikan puheille.

    Kuva

  12. Korasi patistaa sinut tämän jälkeen puhumaan taas baarin omistajan kanssa, voit joko kertoa hänelle totuuden tai valehdella. Mene nyt laiturille puhumaan Korasille. Päädytte siihen, että olento olisi matkannut Musa Pointiin. Matkusta laivalla sinne.

  13. Puhuttuasi Musa Pointin laiturin edustalla Korasille saat taas tehtäväksesi nuuskia olennon liikkeitä kylän kapakasta. Baarimikko Zambo opastaa sinut kysymään tietoja sekatavarakauppiaalta.

    KuvaKuva

  14. Sekatavarakauppias Kofi on nähnyt olennon, mutta on liian väsynyt korjatakseen liikkeensä hajonneen seinän, joten saat hoitaa sen ensin vastapalvelukseksi. Saat tarvittavat välineet korjaukseen kauppatiskin takana olevalta pöydältä.

    Kuva

    Käytä ensin chiseliä saamaasi lankkuun ja halkoihin, sitten käytä vuoltuja palasia toisiinsa. Käytä tätä liitospalaa nyt rikkoontuneeseen seinään, joilloin se korjaantuu. Pyydä nyt kaupanomistajaa kertomaan missä hän näki hirviön.

    Kuva

  15. Kauppias vie sinut paikkaan, jossa näki olennon. Joudut taas tutkimaan puskia ja muuta kasvustoa löytääksesi lisää jälkiä. Jäljet kiertävät pienen lammen ja menevät tien poikki viereiselle banaaniplantaasille.

    Kuva

  16. Jäljet päättyvät jälleen kerran koloon, josta olennon on kuitenkin jo joku muu käynyt poimimassa talteen. Tutki sitä, jolloin Korasi ja Jessika tulevat tutkimaan onkaloa. Tutki kolon sisältö. Löydät jäänteitä vahapuusta, jonka alkuperän selvittämiseksi nyt tulee matkata Rimmingtonissa olevan Crafting-kauppiaan luokse.

    Kuva
    Seuraavassa osiossa tarvitset:
    Inventoryssä on oltava vähintään 15 kpl tyhjää tilaa
    Huom! Voit tyhjentää inventorysi Rimmingtonissa olevaan "bank deposittin", mikäli olet suorittanut Rocking Out -questin.

    Wood Shards

    Matkaa Rimmingtonissa olevan Crafting-kauppiaan (Rommik) luokse ja kysy häneltä asiasta. Hän kertoo saaneensa tilauksen useista kyseisestä puusta valmistetuista laatikoista. Mene nyt läheiselle kemistin talolle, jossa Korasi ja Jessika ovat.

  17. Seuraavaksi on vuorossa varsin hektinen puzzle, jossa sinun tulee operoida moniosaista tutkimuslaitteistoa saadaksesi analysoitua Rimmingtonin baarin alta kerätyn nesteen koostumus. Kemisti kertoo sinulle laitteiston käyttöohjeet ja kertoo ne vielä tarvittaessa uudelleenkin.

    Kuva

    Analysointi alkaa, kun klikkaat vasemmalla alhaalla olevaa laitetta. Tähän laitteeseen joudut myös laittamaan eri aineita saadaksesi tarvittavat reaktiot aikaan.

    Laitteessa olevilla osilla voi joko nostaa koneen lämpotilaa, laskea sitä, lisätä tehoja tai vähentää tehoja. Tavoitteena on se, että vasemmassa yläkulmassa oleva status-ikkuna kertoo näiden molempien olevan OK.

    Laitettuasi ensimmäisen aineen koneeseen laite alkaa pyöriä, ja ensimmäinen "vikatilakin" ilmenee pian. Saatat joutua lisäämään lämpöä, tehoja, tai mahdollisesti molempia. "Sample is" ja "Turn sample to" kohdat myös muuttuvat, kun olet saanut laitteen lämön ja virran kohdilleen. Onkin ensiarvoisen tärkeää syöttää laitteeseen nopeasti seuraava aine uutta reaktiota varten, muuten laitteen vakausarvo (stability) alkaa heiketä ja laite voi posahtaa. Stability häiriintyy väärien lämpötilojen/tehomäärien lisäksi myös siitä, ettei pelaaja ole lisännyt laitteeseen uusia reaktioaineita. Ole siis nopea tässäkin!

    Oikealla näkyvä "Reactions"-taulu kertoo sen, mitä aineita sekoittamalla saadaan haluttu lopputuote. Eli kun "Turn sample to" kohtaan ilmestyy jokin tuote, sinun täytyy verrata "Sample is"-kohdan esinettä reaktiotauluun, ja löytää siitä kyseiseen reaktioon vaadittava toinen osa, jonka lisäät laitteeseen.

    Tämä puzzle on varsin nopeatempoinen ja alkuun ehkä hankala käsittää, mutta ei hätää, sillä mikäli epäonnistut, saat aloitettua homman uudestaan kemistiltä. Hän myös kertaa sinulle laitteiden toiminnot mikäli ne olivat hukassa.

  18. Saatuasi analyysin päättyneeksi puhu kemistille ja pääset teleporttautumaan Faladorin puistoon Korasin ja Jessikan kanssa. Puistossa puhu Sir Tiffylle, joka kertoo Faladoriin saapuneesta merkillisestä kauppiaasta, joka myy outoja laatikoita. Saat tehtäväksesi ottaa selvää tästä kauppiaasta.

    Kuva

  19. Mene myyjän kojulle Faladorin itäisen (E) pankin taakse (Mining Guildin vieressä) ja osta häneltä yksi laatikko. Koita avata se ja palaa sen kanssa sitten Sir Tiffyn luokse.

    Kuva

  20. Sir Tiffy ja Jessika koittavat myös saada laatikkoa auki, tuloksetta. Lopulta Korasi murtaa laatikon auki miekallaan. Palaa nyt myyjän luokse kovistelemaan häneltä lisää vastauksia.

  21. Hän ei vieläkään valitettavasti paljasta laatikoiden alkuperää, joten palaa Sir Tiffyn puheille, joka kehottaa hakemaan etsintäluvan Sir Amik Varzelta. Käy puhumassa Sir Amikille (Faladorin linnan läntisessä tornissa, kolmas kerros).

  22. Palaa myyjän luokse saamasi etsintäluvan kanssa. Myyjä taipuu vihdoinkin ja antaa sinulle mysterious clue scrollin, joka johdattaa laatikkokätkölle. Palaa vielä ennen näiden perään lähtemistä Sir Tiffyn puheille, saat häneltä Commorbin yhteydenpitoa varten. Jos sinulla ei ole vielä spadea, voit hakea sellaisen Estate Agentin talosta, joka on Sir Tiffystä hieman länteen.
    Seuraavassa osiossa tarvitset:
    Spade, Onion (saa questin aikana)
    Taisteluvarusteet lvl 77 Black Knight eliten tappamiseen, ruokaa (huom prayer-potioneita EI kannata ottaa)
    Ensimmäinen clue on karttaclue, ja se osoittaa paikan Taverleyn eteläpuolella, Taverley dungeonin sisääkäynnin läheisyydestä. Löydät seuraavan cluen kaivamalla kartan osoittamasta kohdasta.

    Kuva

  23. Toinen clue ohjaa sinut näyttämään ensin sipulia (onion) ja sitten heiluttamaan kättäsi (wave) Crafting Guildin itäpuolella olevalle miehelle (Man), Clan campista etelään. Jos sinulla ei ole vielä sipulia, voit poimia sellaisen Melzar's Mazen itäpuolella olevasta sipulipellosta.

    Kuva

  24. Kolmannessa cluessa joudut tutkimaan Faladorin eteläpuolella olevassa maatalossa olevan laatikon.

    Kuva

  25. Neljännessä cluessa pitää kaivaa lapiolla maata Edgevillen Monasteryssä, koillisen suihkulähteen vierestä.

    Kuva

  26. Viides ja viimeinen clue vie sinut Ice Mountainin pohjoispuolella olevalla luukulle. Puhu Commorbilla Korasille, joka teleporttaa paikalle Jessikan kanssa. Laskeudu sitten luukusta alas.

    Kuva

  27. Kun välianimaatio on ohitse, puhu Korasille ja hän koittaa päästä vartioidusta ovesta. Tämä ei kuitenkaan onnistu, koska siihen tarvitaan salasanaa.

  28. Jessika summonoi void dronen, jonka avulla voitte vakoilla ovesta kulkevia ihmisiä. Käy laittamassa tämä "salakuuntelulaite" oven vieressä, toisella puolella käytävää olevaan laatikkoon ja palaa Jessikan luokse. Varo, etteivät käytävällä liikkuvat työläiset näe sinua, muuten he heittävät sinut ulos! Takaisin pääset tällaisessa tapauksessa laskeutumalla uudelleen luukusta alas.

    Kuva

  29. Kun välianimaatio menee ohitse, käy hakemassa drone takaisin ja anna se Jessikalle tutkittavaksi. Jessika yrittää päästä ovesta tunnussanan avulla, mutta siihen tarvitaan vielä tunnusmerkki.

  30. Pickpockettaa tarvitsemanne tunnus laitoksesta poistuvalta työntekijältä. Vie tunnusmerkki Jessikalle ja mene ovesta. Voit joko surmata tai vangita pidättämänne vartijan, ihan miten haluat.

  31. Seuraavassa työhuoneessa pitää hankkia avain, jotta viimeisen huoneen ovesta pääsee. Voit tappaa yhden työläisen, tai sitten voit kerätä työpöydiltä esineitä, joista rakennat itsellesi kepin, jolla saat ongittua avaimen seinällä olevalta hyllyköltä. Tee kuten parhaaksi näet. Käytä saamasi avainta oveen, jonka jälkeen on vuorossa lopputaistelu.

  32. Joudut nyt taistelemaan lvl 77 Black Knightia vastaan. Hän imee prayeriäsi parantaakseen itseään, joten voi olla viisasta keskittyä prayer potionien sijasta käyttämään hyvää ruokaa.
    Black Knight on mahdollista safe spotata, mikäli saat lurettua sen toisen black knightin tai Korasin taakse, mutta taistelun ei pitäisi aiheuttaa suurempia ongelmia.

    Kuva

    Mikäli kuolet taistelussa, hautasi ilmestyy ylhäällä olevan luukun viereen.

  33. Kun olet surmannut oman black knightisi, tekee Korasi saman omalle vastustajalleen. Puhu nyt seinämällä olevalle Void Leechille. Voit joko surmata tai päästä sen vapaaksi, toimi niin kuin haluat.

  34. Korasi teleporttaa sinut nyt Void Knights' Outpostille, jossa käy päättämässä quest raportoimalla tapahtumat Commodore Tyrille.


Palkinto:

- 1 Quest Point
- Kuva 10 000 xp
- Kuva 10 000 xp
- Kuva 8 000 xp
- Kuva 8 000 xp
- Kuva 5 000 xp
- Kuva 5 000 xp
- Kuva 5 000 xp

50 Commendationia, jotka saa vaihdettua commendation pointseiksi, joilla voi lunastaa esimerkiksi experienceä combat skilleihin Pest Control -minipelissä.

Tehnyt: Vulle. Pientä päivittelyä: Voya

Ilmoita virheestä

Muokattu viimeksi: 13:02 11.12.2017