Quest
King's Ransom

Vaikeustaso: Experienced

Pituus: Keskipitkä

Johdanto:

Sinclairin kartanossa ei ole suurempaa vilskettä havaittu saatuasi vanhan herran murhatutkimukset päätökseen. Tarkalleenottaen koko Sinclairin suku on kadonnut jälkiä jättämättä!

Epäilyjen mukaan tällä tapahtumalla on jonkinlainen kytkös Camelotia vaivaavaan ongelmaan, kuningas Arthur ja hänen urheat ritarinsa ovat myös kadonneet.

Olisiko juuri Sinulla kykyä ratkaista tapaus?

Aloituspaikka:

Puhu Gossipille Sinclair Mansionin edustalla. Ota mukaasi vain Lockpick/telegrab runet.

Kuva

Vaadittavat tasot:

Kuva45
Kuva65

(Skill-vaatimuksia ei pysty boostaamaan)

Vaadittavat questit:

Holy Grail
Murder Mystery
One Small Favour

Ilmoita virheestä

Vaadittavat tavarat:
  • Lockpick tai Telegrab-runet
  • Granite (mikä tahansa koko, saa aavikon Quarryltä)
  • Animate rock scroll (jos se on pankissa, muuten saa questin aikana)
  • Bronze helm
  • Iron chainbody

Suositellut tavarat:
  • Skull of Rememberance (teleporttaamiseen)


Opas:
  1. Aloitettuasi questin Gossipilta mene puhumaan Guardille kartanon pihalla. Käy kaikki vaihtoehdot lävitse, saat tehtäväksesi kolmen eri asian selvittämisen. Mene nyt kartanon itäreunalle, vartiokoiran aitauksen edustalle. Tutki (investigate) ja sitten riko seinällä oleva ikkuna, pääset sisälle rakennukseen.

    KuvaKuva

  2. Mene tämän kerroksen suurimpaan huoneeseen, poimi lattialta takan vieressä oleva paperinpalanen. Nouse sen jälkeen portaita toiseen kerrokseen, mene sielläkin suurimpaan huoneeseen. Saat huoneen kirjahyllyistä black knight helmin, poimi pöydällä oleva paperi myös mukaasi. Lue ne ja palaa vartijan puheille.

    KuvaKuva

  3. Vartijan katsottua kaikki todisteet läpi mene puhumaan Gossipille. Käy kaikki puhevaihtoehdot läpi. Tämän jälkeen suuntaa Seers' Villageen, pankista kaakkoon olevalle oikeustalolle. Puhu kaltereiden takana olevalle Annalle, joka on syytettynä murhasta. Suostu hänen tarjoukseensa toimia puolustusasianajana niin saat häneltä narunpätkän.

    Kuva

  4. Seuraavana on vuorossa oikeudenkäynti. Mikäli haluat tehdä jotakin itse, voit palata Sinclairin kartanolle kuulustelemaan sen työntekijöitä. Mikäli taas haluat päästä helpolla, laskeudu portaita alas ja oikeudenkäynti alkaa.

    Kuva

  5. Tuomari pyytää syyttäjän jälkeen sinua esittämään todisteita Annan syyttömyydestä. Puhumalla tuomarille saat eteesi valikon kuulusteltavista henkilöistä. Kysy henkilöiltä heidän tietojaan seuraavista asioista:

    • Kuka tahansa: lanka (thread)

    • Dog handler (Pierre): myrkky (poison)

    • Butler (Hobbes): puukko (dagger)

    • Maid (Mary): murhaillan tapahtumat


  6. Näiden selontekojen jälkeen tuomari on kuullut tarpeeksi todisteita kumotakseen Annan murhasyytteet. Palaa yläkerrokseen puhumaan Annalle. Saat häneltä tietoosi salatien, jonka kautta pääset Camelotin linnaan.

  7. Kävele Camelotin linnan itäreunalle, löydät sieltä patsaan. Patsasta klikkaamalla saat työnnettyä sen pois tieltä, laskeudut automaattisesti luukusta alas. Nauti seuraavasta välianimaatiosta.

    Kuva

  8. Päädyt huoneeseen, josta löytyy Merlin ja kaikki Camelotin ritarit. Keskustele Merlinin kanssa kaikista mahdollisista asioista. Tämän jälkeen tarkkaile sen seinän yläosaa, johon Sir Lancelot nojaa. Keskimain seinää löydät aukon, josta Merlin kykenee pakenemaan (klikkaa aukkoa). Mikäli jostain syystä haluaisit myös poistua alueelta, se käy hyvin tästä samaisesta luukusta.

    Kuva

  9. Mikäli sinulla on mukanasi lockipick, voit mennä tiirikoimaan huoneessa olevaa porttia. Mikäli toit mukaasi telegrab-runet ja sinulla ei ole lockpickiä, mene portin luokse ja käytä loitsua henkilöön, joka kampaa hiuksiaan portin toisella puolella. Saat esineen, joka ajaa saman asian kuin lockpick.

    Kuva

  10. Lukossa on neljä väkästä, ne pitää sijoittaa oikeille korkeuksille saadaksesi oven auki. Kun olet sijoittanut nämä eri korkeuksille, paina "Try lock"-nappulaa oikealla. Vasemmassa reunassa olevat värisymbolit kertovat, oletko saanut jonkin väkäsen aivan oikealle kohdalle, oikeallelle korkeudelle mutta väärään kohtaa, vai eikö kyseisellä korkeudella ole ainuttakaan väkästä.

    Kuva

    Mikäli jokin näistä namikoista muuttuu vihreäksi, jätä vastaava kohta rauhaan. Mikäli kaikki muut sattuvat olemaan sinisiä, vaihda niiden korkeuksia keskenään. Mikäli joukossa on punaisia, tiedät ettei mikään väkänen ole sillä korkeudella; yksi vaihtoehto vähemmän.

    Epäonnistumiskertoja on useamman verran, joten tämän pitäisi olla varsin helppo aivan jokaiselle. Mikäli et kuitenkaan saa lukkoa ratkotuksia kaikista mahdollisuuksista huolimatta, saat tilalle uuden lukon.

  11. Kun olet saanut lukon ratkaistua, päädyt Keep Le Fayeen. Camelotin ritarit ovat jo kovalla kiihkolla Renegade knightien kimpussa. Anna heidän hoitaa tehtävänsä ja nouse portaita pitkin ylimpään kerrokseen.

  12. Löydät hyllyltä yhdeksän eri rasiaa. Klikkaamalla "Show riddle"-optionia voit lukea oikeaa rasiaa kuvaavan arvoituksen. Osa rasioista sisältää pelkkää roskaa, osa teleporttaa sinut muualle ja yhdestä löydät graalin maljan. Oikea rasia on violetin värinen.

    Kuva

  13. Nyt kun Merlin on vapautettu ja olet saanut Graalin jälleen haltuusi, on vuorossa kuningas Arthurin vapautus. Matkusta Ardougneen Wizard Crompertyn puheille, löydät hänet torin koillisnurkalla olevasta rakennuksesta.

  14. Nyt tarvitset Animate rock scrollin, jonka sait One small favour questista. (Saat sen takaisin Wizard Crompertylta, jos olet hävittänyt sen). Tavitset lisäksi kivilajia, joksi hän on muuttunut; siis granitea, jota saat Kharidian aavikolla olevalta avolouhokselta (Quarry) tai ostamalla GE. Graniten koolla ei ole väliä.

  15. Mikäli olet jo hankkinut graniten, nappaa iron chainbody ja bronze helm mukaasi ja suuntaa Faladorista pohjoiseen olevalle mustien ritareiden linnakkeelle (Black Knights' Fortress).

  16. Jos sinulla on Skull of Rememberance, voit teleportata suoraan Black Knight Fortressiin. Muussa tapauksessa joudut naamioitumaan vartijaksi (laita iron chainbody ja bronze helm päähän) ja menemään pääsisäänkäynnistä. Sisällä mene ensimmäisen kerroksen portin länsipuolella olevasta luukusta alas.

    Kuva

  17. Löydät varaston perältä kiveksi muutetun kuninkaan. Ennen vapautusta riisu iron chainbody ja bronze helm päältäsi, sitten klikkaa häntä ja hän on vapaa (graniten ja taikakäärön on oltava mukana).

    Kuva

  18. Kuningas kiittää avusta ja pyytää tapaamaan hänet uudelleen vapautetussa Camelotissa. Palaa siis Camelotiin ja kävele linnan saliin puhumaan hänelle. Onneksi olkoon, quest suoritettu!


Palkinto:

1 Quest Point
Kuva5 000 xp
Kuva33 000 xp
Lamppu, josta saat 5 000 xp valinnaiseen skilliin (level 50+).

Pääset myös Knight Waves -harjoittelualueelle.

Knight Waves-harjoittelualueella voit käydä taistoon kaikkia Camelotin ritareita vastaan. Mikäli pystyt voittamaan heidät kaikki peräkkäin (combat levelit 79-84), saat mahdollisuuden vaihtaa respawnauspaikaksesi Camelotin ja 20 000 xp kaikkiin melee-taitoihin. Lisäksi saat Chivalry-, Piety-, Rigour- ja Augury-prayerit käyttöösi.

Tehnyt: Vulle, kuvat Altair. Päivittelyä ja pari uutta kuvaa: Voya

Ilmoita virheestä

Muokattu viimeksi: 21:27 29.10.2015