Määrälaskin |
Nimi |
Taso |
Xp |
Xp/h |
xp_h_max |
Raaka-ainemaksu |
Voitto |
Gp/xp |
Määrä |
Aika |
Raha |
Pale memory | 1 | 4 | 3200 | 3900 | 0 | 240 | 0 | 4 | 3200 | 0 | Memory | | Flickering memory | 10 | 6 | 5900 | 7900 | 0 | 249 | 0 | 6 | 5900 | 0 | Memory p2p eivaatimuksia | | Bright memory | 20 | 9 | 7900 | 10500 | 0 | 470 | 0 | 9 | 7900 | 0 | Memory p2p eivaatimuksia | | Glowing memory | 30 | 11 | 9600 | 12900 | 0 | 384 | 0 | 11 | 9600 | 0 | Memory p2p eivaatimuksia | | Sparkling memory | 40 | 17 | 17000 | 22500 | 0 | 503 | 0 | 17 | 17000 | 0 | Memory p2p eivaatimuksia | | Gleaming memory | 50 | 25 | 24000 | 32000 | 0 | 275 | 0 | 25 | 24000 | 0 | Memory p2p eivaatimuksia | | Vibrant memory | 60 | 32 | 33000 | 45000 | 0 | 426 | 0 | 32 | 33000 | 0 | Memory p2p eivaatimuksia | | Lustrous memory | 70 | 40 | 40000 | 53000 | 0 | 337 | 0 | 40 | 40000 | 0 | Memory p2p eivaatimuksia | | Elder memory* | 75 | 42 | 42000 | 56000 | 0 | 166 | 0 | 42 | 42000 | 0 | Memory p2p eivaatimuksia | | Brilliant memory | 80 | 44 | 46000 | 62000 | 0 | 197 | 0 | 44 | 46000 | 0 | Memory p2p eivaatimuksia | | Radiant memory | 85 | 48 | 54000 | 72000 | 0 | 410 | 0 | 48 | 54000 | 0 | Memory p2p eivaatimuksia | | Luminous memory | 90 | 53 | 63000 | 84000 | 0 | 359 | 0 | 53 | 63000 | 0 | Memory p2p eivaatimuksia | | Incandescent memory | 95 | 57 | 71000 | 95000 | 0 | 380 | 0 | 57 | 71000 | 0 | Memory p2p eivaatimuksia | |
Huomautuksia:
- Laskimen xp-arvoissa on laskettu memoryn keräämisen ja sen xp:ksi muuttamisen summa olettaen, että siihen ei käytetä energiaa. On myös oletettu, että boon ei ole käytössä.
- Jos boon on käytössä, saa noin 10 % enemmän xp. Jos energyjä käytetään xp:n nopeuttamiseksi, ja energiat ostetaan tätä tarkoitusta varten, saa noin 10 % enemmän xp tunnissa.
- Kehityksen satunnaisen luonteen ja skaalaantumisen vuoksi xp/h kanssa voi olla vaihtelua.
- Yhdestä toiminnasta saatujen energyjen määrä riippuu omasta tasosta: välillä 1-54 se on 1, 55-74 se on 2 ja 75+ se on 3. Tämä on huomioitu laskimessa automaattisesti oman tasosi mukaan.
- Laskimen gp/xp-, määrä- ja raha-sarakkeessa on tehty oletus, että jokaisella yrityksellä saadaan memory. Toisaalta on myös oletettu, että enriched memoryita ei saada ollenkaan. Nämä voivat muuttaa todellista määrää joko negatiiviseen tai positiiviseen suuntaan.
Boosteja:
- Diviner's outfit: Antaa 1-6 % enemmän xp.
- Enrichment aura: Nostaa enrichment memoryjen saamistodennäköisyyttä 3-15 %.
- Guthixian cache D&D: Antaa korkeintaan 20 min ajaksi 10 % todennäköisyyden muuntaa divination-kraatterilla kaikki memoryt kerralla.
- Light creature familiar: Antaa 10 % todennäköisyyden muuntaa saatu memory välittämästi xp:ksi. Tästä ei saa energya.
- Nightmare muspah familiar: Voi säilyttää 32 memorya (memoryt menevät ja käyttyvät automaattisesti). tämän avulla kraatterille ei tarvitse mennä niin usein.
Laskimen tehnyt: Voya Tiedot lisännyt: Voya Laskimen vanha versio: Pehmolelu
|
|