Quest
Carnillean Rising

Vaikeustaso: Intermediate

Pituus: Keskipitkä

Johdanto:

Carnilleanin suku on vanha ja ylväs. Kukaan ei ole ylpeämpi tästä tosiasiasta kuin Sir Ceril, joka on sitä mieltä, että hänen jöröstä pojastaan, Philipesta, on viimeinkin kasvatettava mies, ennen kuin tämä tahrii koko perheen nimen.

Aloituspaikka:

Puhu Xenialle Carnillean-kartanon ulkopuolella, Ardougnen linnasta etelään. Huomaa, että et voi nähdä Xeniaa ennen kuin täytät kaikki quest-vaatimukset.

Kuva

Vaadittavat tasot:

Kuva 33
Kuva 31

Vaadittavat questit:

Hazeel Cult
The Blood Pact
50 Questpoint

Ilmoita virheestä



Opas:
  1. Aloita quest puhumalla Xenialle Carnillean mansionin portilla. Hän kertoo vastaanottaneensa työn tehdä Sir Cerilin pojalle, Philipelle, tehtävän, joka sytyttäisi Philipen seikkailijan sielun. Nyt Xenia haluaa, että teet työn hänen puolestaan ja neuvoo sinut Sir Cerilin puheille. Sir Ceril löytyy kartanon ensimmäisestä kerroksesta.

    Kuva

  2. Sir Ceril antaa sinulle listan, jossa on kaikki asiat, jotka hän haluaa tehtävään sisältyvän. Hän myös sanoo, että tehtävä pitää valmistaa kartanosta löytyvistä asioista ja antaa sinulle perheen palvelijan, Crichtonin, avustajaksesi.

    Kuva

  3. Puhu palvelijalle, joka on kartanon aulassa. Hän käskee sinua mennä luolaan, jonka sisäänkäynti on kartanon kellarissa. Kun olet luolassa, palvelija kertoo sinulle mitä mihinkin pitää valmistaa.

    Kuva

  4. Palaa ylös ja kerää kaikki seuraavissa kuvissa olevat esineet etukäteen, niin vältyt turhalta juoksemiselta. Huom! Kellarissa olessasi voit valita joko seitsämän (7) vesiämpäriä tai piikit. Et tarvitse molempia, mutta jos valitsit piikit, niin hae myös kohdan 3 kartassa olevien susien luolasta luita. Mekkoa et pysty ottamaan vielä, ja kokista/Sarsaparillasta sinun ei tarvitse välittää vielä.

    KuvaKuva

  5. HUOM! Voit tehdä seuraavat kohdat missä järjestyksessä tahansa, mutta jottet joudu juoksemaan turhaan, kannattaa seurata opasta.

  6. Kuva

  7. Seitti:

    Paina kellarissa hiiresi oikeanpuolista näppäintä luolan suuaukon kohdalla ja valitse vaihtoehto build ja rakenna verkko.

  8. Este:

    Kun menet luolaan, näet maassa erilaisen maa-alueen. Tämä on kohta, johon este rakennetaan.

    HUOM! Esteitä on kaksi erilaista. Voit valita kumman tahansa. Esteet voi ylittää luolan seinässä olevan kielekkeen avulla.

    Vaihtoehto 1: Vesieste

    Jos keräsit kellarista seitsämän vesiämpäriä rakenna tämä este.

    Vaihtoehto 2: Piikit

    Jos valitsit piikit, rakenna tämä este, mutta nouda seuraavan kohdan luut, jos et ole niitä vielä hakenut.

    Kävele luolassa syvemmälle niin tulet toisen luolan luokse. Mene sen sisälle ja poimi maasta olevasta luukasasta luita. Tämä luola tulee oleelliseksi myöhemmin questissa, joten paina sen sijainti mieleen.

    Kuva

  9. Vaeltavat vartijat:

    Puhu goblinien kanssa ja pyydä heitä auttamaan tehtävässä ryhtymällä vartijoiksi (Patrolling guards). He suostuvat vartijoiksi, kunhan saavat varusteet. Anna ne heille.

    Kuva

  10. Ansa:

    Samassa kohdassa viemäreissä, jossa goblinit seisoivat, on uusi rakennuskohta, johon sinun pitää asettaa ansalanka. Valitse jälleen kohta build.
    Tee sama myös putken toisessa päässä olevaan kohtaan.

  11. Vartijalohikäärmeet:

    Kohdan 6 kartassa on paikka lohikäärmeille, johon lohikäärmeet pitää tehdä. Aivan niin, pääset tekemään lohikäärmeitä! Mene siis susien luolaan (sisäänkäynti kaakkoisnurkassa [SE]).

    KuvaKuva

    Kun olet luolassa näet kaksi sudenpoikasta leikkimässä hiirellä. Poimi hiiri nopeasti ennen kuin poikaset syövät sen.

    Kuva

    Nyt poikaset seuraavat sinua. Mene paikalle, johon lohikäärmeet pitää valmistaa (alueen pohjoisosaan). Poikaset jäävät paikoilleen automaattisesti.

    Tunge lohikäärmeiden päät heidän päihinsä. Nyt mahtavat lohikäärmeet ovat valmiit!

  12. Neito hädässä ja vanginvartija:

    Kohdan 6 kartassa on paikat hädässä olevalle neidolle ja vanginvartijalle. Mene Sarsaparillan huoneeseen kartanon toiseen kerrokseen ja pyydä häntä auttamaan (pääset luolasta nopeasti pois puhumalla Butlerille). Aluksi Sarsaparilla ei kiinnostu, mutta puhu hänelle uudestaan ja sano, että ohjaat draamaa. Nyt hän suostuu työhön (Damsel in Distress). Ota samalla kaapista mekko (Sarsaparilla's Dress).

    Seuraavaksi mene kellariin kokin puheille ja pyydä häntä vanginvartijaksi ja tämä suostuu ilomielin työhön, kun kerrot, että hänet juotetaan humalaan.

    Mene viemäriin ja puhu Sarsaparillalle ja kokille siellä uudestaan ja käske heitä seuraamaan sinua. Vie kokki omalle paikalleen ja anna hänelle rahapussi (use). Nyt vie Sarsaparilla paikalleen sillan toiselle puolelle ja sido hänet langalla (twine).

    Kuva

  13. Koristelu:

    Etsi viemärien seiniltä vähintään yksi kohta (näkyvät kohdan 3 kartassa), johon on tarkoitus luoda koriste, jotta luolasta tulisi mahdollisimman synkkä.

    Yksinkertaisin tapa luoda koriste on hakea kartanon toisessa kerroksessa olevasta Philipen makuuhuoneesta punaista maalia ja roiskia sitä luolan seinille.

  14. Philipen tehtävä:

  15. Nyt käy viimeistään noutamassa yläkerran vaatekomerosta miekka, toisen makuuhuoneen vaatekomerosta mekko ja kellarin komerosta viini ja sakset. Kerro Buttlerille, että olet valmis, ja mene Philipen puheille.

  16. Nyt on suuren seikkailun vuoro! Ongelmana tosin on se, että se ei kiinnosta Philipeä pätkääkään. Siksi sinun pitää luoda hänelle motivaatio. Kun puhut Philipelle huomaat, ettei häntä kiinnosta rikkaudet, kauniit naiset, eikä vanhempiensa huomio. Siksi sinä varastat hänen karkkinsa.

    Kuva

  17. Paina siis hiiresi oikeaa näppäintä ja valitse pickpocket.

  18. Puhu nyt Philipelle uudestaan ja hän huomaa karkkiensa kadonneen ja suostuu tehtävään sillä ehdolla, että saa ne takaisin.

  19. Vie Philipe nyt viemäriin ja neuvo tälle tie eteenpäin.

    KuvaKuva

  20. Kun pääset goblinien kohdalle Philipe huomaa, että toinen goblin on koko ajan siten, ettei sen ohitse ole mitenkään mahdollista kulkea huomaamatta. Mene puhumaan Slimepitille, jolloin Philipe käyttää tilaisuuden hyväkseen ja livahtaa niiden ohitse.

    Kuva

  21. Seuraavaksi on ansalankojen vuoro. Puhu Philipelle ja anna hänelle sakset, joilla hän leikkaa langat poikki.

    Kuva

  22. Nyt mene vähän matkaan eteenpäin, niin alkaa keskustelu. Tässä kohtaa suuri sankari joutuu nielemään ylpeytensä, pukeutumaan mekkoon, hämäämään vartijaa ja juottamaan hänet humalaan. Onneksi on sentää yksi tyydytys - palkkio, joka löytyy vartijalta.

    Kuva

  23. Mene nyt sillan ylitse ja vastassanne on vaaralliset lohikäärmeet. Anna Philipelle miekka, nyt hän surmaa pedot.

    Kuva

  24. Nyt näet välianimaation, jossa paikalle ilmestyy vaarallinen lvl 91 Cave wolf matriarch! Kerrot Philipelle, ettei tämä ole osa tehtävää vaan täyttä totta. Pyydä Philipeltä, että voit auttaa häntä ja hän pyytää sinua hämäämään sutta, jolloin hän tappaa sen.

    Kuva

  25. Väistele siis suden hyökkäyksiä, joita on kaksi erilaista. Yleisempi hyökkäys on helposti väistettävissä oleva valopallo ja toinen on hyökkäys, jossa viemärin katto romahtelee suden ulvoessa. Taistelussa on syytä huomata, että kun omat lifepointsisi laskevat, laskee myös suden hyökkäyksien teho, eli kuolema on epätodennäköinen.

    Kuva

  26. Kun susi on kuollut, Philipe vapauttaa neidon ja palaatte kartanoon. Puhu nyt Sir Cerilille. Samaan aikaan Xenia ilmestyy takaisin talon kartanon portille ja saat tehtäväksi hankkiutua hänestä eroon.

    Kuva

  27. Käy siis puhumassa Xenialle ja hän lähtee. Tämän jälkeen palaa kartanoon puhumaan Sir Cerilille, joka kertoo Philipen lähteneen maailmalle uusia seikkailuja etsimään.

    Kuva

  28. Quest complete!

  29. Palkinnon voit ottaa Sir Cerilin takana olevasta arkusta, kun olet suorittanut tehtävän.


Palkinto:

- 1 Quest point
Kuva2500 xp
Kuva2500 xp
- 2 x 1,5k xp lamppua (30+ taitoihin)
- 100 oak plank, 30 teak plank, 10 mahogany plank
- Treasure chest
- Sir Ceril's money pouch (5000 gp)
- Philipe's note
- Philipe's sweets (5 purple sweets)
- Mahdollisuus lisäpalkintojen hankkimiseen Philipelltä
- Mahdollisuus päästä tappamaan Cave Wolf Matriach (Lvl 96), kun puhut kokille kellarissa. Se pudottaa kallon, jonka voi tuoda Claus the chefille saadaksesi joko 3500 flaxia, 2000 pure essenceä, 200 dragon scale dustia tai 100 unicorn horn dustia. Cave Wolf Matriachin voi tappaa vain kerran.

Lisäpalkinnot

Questin jälkeen voit etsiä Philipen jostain päin Gielinoria ja saada häneltä xp-lampun palkkioksi. Palkinnot lunastetaan tietyssä järjestyksessä, ja niillä on quest point -vaatimukset.

Quest pointit Sijainti Palkinto
50 Combat Training Arena (Ardougnesta luoteeseen) 2000 xp (30+ taitoon)
100 Mountain Campin sisäänkäynniltä länteen 5000 xp (40+ taitoon)
150 Shilo Villagen majatalon ylin kerros 5000 xp (40+ taitoon)
200 Port Phasmatyksen majatalo 10 000 xp (55+ taitoon)
250 Polypore dungeonissa Ramokee Skinweaverin luona 10 000 xp (55+ taitoon)
300 Oldakin talo Dorgesh-Kaanissa 10 000 xp (55+ taitoon)
350 Piscatoris Fishing Colonyn konehuone 10 000 xp (55+ taitoon)
400 Prifddinaksen eteläportilla
(Ei voi lunastaa oppaan päivityshetkellä 5.5.2015)
10 000 xp (55+ taitoon)

Tehnyt: Kintoun1 ja kuvat Mekyi

Ilmoita virheestä

Muokattu viimeksi: 22:32 18.12.2015