Quest
Land of the Goblins

Vaikeustaso: Experienced

Pituus: Pitkä

Johdanto:

Goblinien kansan vanhimmat tarut kertovat kaukaisesta maasta, Yu'biuskista, josta goblinit ovat alkujaan lähtöisin.

Nyt yksi goblineista on nähnyt unen tuosta maasta, ja uskoo, että Zanikin on johdettava hänen kansansa sinne turvaan ja rauhaan. Valitettavasti tämä taakka on Zanikille liian suuri yksin kannettavaksi, ja hän tarvitseekin jälleen apuasi.

Aloituspaikka:

Puhu Grubfootille Cave Goblin Minessa (pääsee Lumbridgen kellarista).

Kuva

Vaadittavat tasot:

Kuva30
Kuva36 (Pystyy boostaamaan)
Kuva36
Kuva36
Kuva37 (Pystyy boostaamaan)

Vaadittavat questit:

Another Slice of H.A.M
Fishing Contest

Muut Suositukset:

Pitää pystyä voittamaan lvl 19-36 tasoisia vastustajia.

Ilmoita virheestä

Vaadittavat tavarat:
  • Clean toadflax
  • Vial of Water
  • Empty vial
  • Goblin mail
  • Blue dye
  • Orange dye
  • Purple dye
  • Yellow dye
  • Slimy eel (tai bait kalan pyydystämiseksi)
  • Valonlähde (esim. lantern)
  • 5 gp

Suositellut tavarat:
  • Taisteluvarusteet
  • Ruokaa


Opas:
  1. Puhu Grubfootille, jonka löydät Dorgesh-Kaanin kaupungin portilta. Mistag ei halua päästää häntä sisälle, koska se on vastoin kaupungin sääntöjä. Lupaudu ottamaan vastuu Grubfootista ja vakuuta Mistagille, ettei hän aiheuta vahinkoa.

  2. Astu sisään Dorgesh-Kaaniin ja suuntaa sen luoteiskulmassa (NW) sijaitsevaan professori Oldakin laboratorioon, josta löydät professorin ja Zanikin. Puhu Zanikille.

    Kuva

  3. Kysy Grubfootilta mistä hän halusi jutella Zanikin kanssa. Hän kertoo nähneensä unen kaukaisesta maasta, jossa kaikki goblinit elävät sulassa sovussa keskenään. Unessa hän näkee myös Zanik johdattamassa kansansa sinne.

    Kysy seuraavaksi kuinka hän tietää unen olevan totta. Oldak heittää tässä vaiheessa keskusteluun tieteellisen näkemyksensä. Grubfoot kertoo mutaan uponneesta salaisesta temppelistä, jonka olemassaolosta ainoastaan goblinit tietävät. Kuullaksesi lisää joudut vannomaan, ettet kerro asiasta kellekään.

  4. Teleporttaa Zanikin kanssa Fishing Guildin lähettyvillä olevaan luolastoon etsimään temppeliä. Suuntaa luolastossa pohjoiseen (N) kunnes löydät pienet portaat, joita kaksi vartijaa vahtii. Yritä mennä niistä alas. Valitettavasti vain goblinit pääsevät sisään temppeliin ja joudut siis jäämään ulkopuolelle Zanikin jatkaessa yksin matkaa.

    Kuva

  5. Joudut nyt palaamaan Dorgesh-Kaaniin ja puhumaan professori Oldakille ongelmastasi. Hän keksii, että voisit mennä puhumaan asiasta Make-Over Magen kanssa.

  6. Make-Over Mage löytyy Faladorista lounaaseen (SW) ja Crafting Guildista pohjoiseen (N). Kysy häneltä, että voisiko hän muuttaa sinut gobliniksi.

    Kuva

    Hän kertoo sen onnistuvan erikoispotionilla, jonka voit valmistaa lisäämällä ensin toadflaxin vial of wateriin, josta syntyy toadflax ption (unf). Lisää tämän jälkeen potioniin vielä pharmakos berries, jonka jälkeen juoma on valmis. Mage antaa sinulle berryt, mutta toadflaxin joudut hankkimaan muualta - esimerkiksi Grand Exhangesta.

  7. Kun sinulla on goblin potion, mene takaisin luolastoon, jonne Zanik jäi (Ardougnen lodestonesta pohjoiseen). Mene vartijoiden luokse ja ota kulaus potionista, jolloin muutut valitsemaksesi gobliniksi (ulkomuodolla ei ole väliä). Gobliniksi muuttuneena et saa taistella, poistua luolasta, etkä pukea yllesi mitään muuta esinettä kuin goblin mailin - muussa tapauksessa juoman vaikutus lakkaa ja muutut takaisin ihmiseksi. Mikäli kulutat potionin loppuun, joudut tekemään uuden sellaisen (Make-over mage antaa lisää marjoja).

  8. Puhu vartijoille, jotka ensin arvuuttelevat nimeäsi, minkä jälkeen voit astua sisään temppeliin. Mene temppelin pohjoisosaan (N) ja puhu High Priestille.

    Kuva

  9. Kysy häneltä Yu'biuskista ja kerro ymmärtäväsi High War Godin opin tiet. High Priest haluaa kuitenkin testata sinua kysymyksillä. Vastaa kysymyksiin seuraavalla tavalla:

    1. Totta, koska High War God käskee niin.
    2. Tarua, koska goblinit eivät olleet suuria sotureita ennen kuin High War God valitsi heidät suojateikseen.
    3. Tarua, koska se on yksi käskyistä (commandment)
    4. Johtaa goblinit maailmanvalloitukseen.

  10. Kysele nyt High Priestiltä kaikki keskusteluvaihtoehdot läpi, etenkin Yu'biuskia ja Zanikia koskien. Yu'biuskin olinpaikan tietää ainoastaan muuan kauan sitten kuollut goblin-pappi. Saat kuitenkin kuulla hänen ruumistaan säilytettävän temppelin kryptassa. Zanik puolestaan on vangittu ja joudut pelastamaan hänet.

  11. Zanikia pidetään vankina mustaa goblin armoria pitävän heimon tiloissa. Päästäksesi sisään sinun on maalattava goblin mail mustaksi ja puettava se päällesi. Mene ulos temppelistä ja poimi portaiden läheltä sieni. Murskaa se (grind) ja sienien neste siirtyy tyhjään vialiisi mustaksi väriaineeksi. Käytä väriainetta goblin mailiin, laite se päällesi ja palaa temppeliin.

    Kuva

  12. Nyt pääset siis koilliskulmassa (NE) olevan heimon tiloihin. Tutki samassa huoneessa olevaa laatikkoa, josta löydät teleport spheren. Puhu Zanikille, joka teleporttaa spheren avulla vapauteen.

    KuvaKuva

  13. Seuraavaksi sinun on päästävä sisään kryptaan, mutta tarvitset avaimia avataksesi oven sinne. Avaimia on yhteensä kuusi, kuten on myös heimoja temppelissä. Kunkin heimon pappi (priest) kantaa omaa avaintaan mukanaan ja sinun on nyt varastettava (pickpocket) ne heiltä. Tässä vaiheeessa kannattaa jo varastaa mustaa armoria pitävän heimon avain, jotta et joudu enää myöhemmin palaamaan huoneeseen.

  14. Tarvitset siis jokaisen heimon tiloihin päästäksesi kullekin heimolle omanvärisen goblin armorin. Värien (dyes) hankkiminen ei tuottane vaikeuksia, ne saat helposti joko Aggie-noidalta Draynor Villagesta tai ostamalla Lletyasta tai Grand Exhangesta. Valkoista väriä et kuitenkaan saa mistään, vaan joudut puhumaan asiasta Aggielle.

    Kuva

  15. Aggie kertoo, että valkoista väriä saadaksesi sinun täytyy kalastaa Hemensterissä (sama paikka, jossa suoritit Fishing Contest -questin) yksi whitefish, mihin tarvitset syötiksi yhden slimy eelin.

  16. Slimy eelin voit onkia nopeiten Lumbridge Swamp dungeonista (baittia käyttäen). Varo kuitenkin seinissä vaanivia Wall Beasteja. Huomaa että tarvitset nimenomaan slimy eelin, muut kalat eivät kelpa syöteiksi. Vaihtoehtoisesti voit ostaa slimy eelin Grand Exchangesta

    Kuva

  17. Slimy eelin ongittuasi suuntaa Hemensteriin. Koeta mennä portista, mutta vartija pyytää sinulta passia. Kerro hänelle, että haluat vain napata whitefishin ja pääset sisään. Kalasta whitefish käyttämällä slimy eeliä syöttinä.

    Kuva

  18. Palaa nyt aineksien ja goblin armorin (aikaisemmin käyttämäsi musta armor käy hyvin) kanssa Draynor Villageen puhumaan Aggielle. Aggie laskuttaa valkoisen armorin tekemisestä 5 gp. Ota nyt mukaasi taisteluvarusteet, valkoinen goblin armor, goblin potion, kaikki tarvitsemasi värit ja varastamasi musta avain, minkä jälkeen voit suunnata takaisin temppelille.

  19. Luolastossa joudut jälleen muuttamaan itsesi gobliniksi. Pue päällesi valkoinen goblin armor ja käy valkoisten goblinien tiloissa varastamassa tarvitsemasi avain. Tämän jälkeen voit värjätä panssarisi muilla mukanasi kantamillasi väreillä ja käydä varastamassa loput avaimet yksitellen. Kaikki kuusi avainta varastettuasi voit avata niillä temppelin pohjoisseinällä (N) olevan oven.

    Kuva

  20. Tässä vaiheessa voit pukea päällesi panssarit, jolloin muutut jälleen ihmiseksi. Puhu vasemmalla puolellasi olevalle kryptalle, jonka jälkeen kimppuusi hyökkää Snothead-niminen goblin-pappi (lvl 19). Voita Snothead taistelussa ja kysy missä Yu'biusk sijaitsee. Hän ei tiedä, mutta kertoo edeltäjänsä mahdollisesti osaavan kertoa asiasta paremmin. Kysy edeltäjän nimeä ja mene puhumaan tämän kryptalle, joka sijaitsee vastapäätä Snotheadin hautaa. Toimi näin jokaisen haudan kohdalla.

    Kuva

  21. Kun jäljellä on enää viimeinen krypta, vastaan tulee lvl 36 goblin, joka käyttää useita hyökkäystyylejä sekä summonoi avukseen lvl 14 skoblineita. Aina yhden skoblinin tapettuasi tilalle ilmestyy uusi, joten keskity ainoastaan Strongbones-nimisen goblin-papin tappamiseen. Voitettuasi taistelun kysy Strongbonesilta Yu'biuskista. Tämän jälkeen voit palata Dorgesh-Kaaniin puhumaan Zanikille.

  22. Kerro Zanikille kaikki tietosi, minkä jälkeen keksitte pääsevänne Yu'biuskiin fairy ringiä käyttämällä. Oldak ja Zanik teleporttaavat edeltä kaupungista etelään (S) olevaan luolastoon (agilityradan alapuolelle). Mene heidän peräänsä.

    Kuva

  23. Oldak ja Zanik löytyvät alhaalta fairy ringin luota. Puhu Oldakille ja hän pyytää sinua säätämään rakentamansa koneen sähkövirran oikeaksi. Oikea järjestys vasemmalta oikealla on 9-4-1.

    Kuva

  24. Kone alkaa toimia ja siirtää teidät Yu'biuskiin. Valitettavasti se ei olekaan sellainen kuin Grubfoot unessaan näki. Paikka on Big High War Godin jäljiltä karu ja kolkko. Mene Zanikin kanssa alueen keskustaan ja avaa outo laatikko. Kumma valo paljastuu sen sisältä ja Zanik katoaa. Pelastaudut Oldakin kanssa juuri ja juuri takaisin Dorgesh-Kaaniin, mutta Zanikin kohtalo jää avoimeksi.

    Kuva


  25. Onneksi olkoon! Questi suoritettu!


Palkinto:

- 1 Quest Point
- Kuva3 000 xp
- Kuva3 000 xp
- Kuva3 000 xp
- Kuva3 000 xp
- Kuva3 000 xp
- Kuva2 000 xp

Tehnyt: Finwest, uudet kuvat by Niko Tu, Kammo uudelleenkirjoitti. Uudet kuvat: Voya

Ilmoita virheestä

Muokattu viimeksi: 16:57 21.12.2015