Muu ohje
Gielinorin Historia

Kuva

Tuntemallamme RuneScape maailmalla - eli Gielinorilla - on hyvin pitkä ja monipuolinen historia. Tieto menneisyyden tapahtumista on levinnyt ympäri RuneScapen pelisisältöä. Suuri osa löytyy questeista, joita on jo lähes 200 kappaletta, mutta hyvin suuri osa on piilotettu niiden ulkopuolelle. Koska tarinasisältöä on levinnyt niin useisiin paikkoihin, kokonaiskäsityksen saaminen voi olla hankalaa.

Tämä opas auttaa yhdistämään erillään olevat tarinan palaset yhteen, jolloin voidaan huomata useita syy-seuraus-suhteita. Tässä oppaassa kerrotaan kaikki merkittävät Gielinorin ja muiden merkittävien RS-maailmojen tapahtumat mahdollisimman tarkassa aikajärjestyksessä.

Koska Gielinorin historiaa paljastuu koko ajan lisää, tämä opas tulee saamaa useita päivityksiä. Lista kaikista tehdyistä päivityksistä löytyy täältä.

Sisällysluetteto:




Gielinorin kalenteri

Gielinorin vuosi on hyvin samankaltaine kuin meidän vuoteemme. Siinä on 365 päivää, johon lisätään yksi neljän vuoden välein. Isoimpana erona on se, että kuukausien määrä ei ole sama. Gielinorissa on 10 kuukautta, jotka ovat:

Kuukausi Päivien lukumäärä
Rintra 39 päivää
Moevyng 38 päivää (+1 joka neljäs vuosi)
Bennath 32 päivää
Raktuber 34 päivää
Pentember 38 päivää
Fentuary 31 päivää
Septober 38 päivää
Ire of Phyrrys 40 päivää
Novtumber 39 päivää
Wintumber 36 päivää

Gielinorilla on myös omat nimitykset viikonpäiville: Ivanday, Caistleday, Duneday, Gullday, Erysail, Twiblick ja Essianday. Viikonpäivien nimet perustuvat seitsemän munkkisoturin nimiin, jotka suojelivat Misthalinia neljännellä kaudella. Näiden viikonpäivien käyttö on kuitenkin hyvin harvinaista. On hyvinkin mahdollista, että nämä ovat vain Saradominin seuraajien käytössä, koska he olivat Saradoministisia sankareita.

Gielinorin aikakaudet

Gielinorin historia ollaan luokiteltu kuuteen aikakauteen. Aikakausi vaihtuu aina jonkin suuren tapahtuman tai muutoksen jälkeen, joka vaikuttaa koko Gielinoriin. Tämän takia aikakausien pituudet vaihtelevat, eikä niiden tarkkoja pituuksia tiedetä. Vuosien laskeminen aloitetaan aina alusta aikakauden vaihtuessa. Gielinor on tällä hetkellä yli 12 000 vuotta vanha.

Tällä hetkellä elämme kuudennella kaudella vuotta 1. Osa pelaajahahmon seikkailuista sijoittuu kuitenkin menneisyyteen yhtä vuotta aikaisemmin, eli vuoteen 169 viidettä kautta. Tästä aiheesta kerrotaan tarkemmin osiossa vuosi 169.

Maailmankaikkeuden alkuhistoria

Vuosi Tapahtuma Lisätietoa
0-1000 Vanhimmat jumalat luoivat vuosituhannen ajan maailmoja. Luotuaan täydellisen maailman, Gielinorin, he katosivat. Maailmojen synty
???? Saradomin saapui Guthixin kotimaailmaan ja aloitti sodan Guthixin alkuhistoria
Guthix - aika kuolevaisena
???? Saradominin artefakti - kruunu - houkutteli paikalle muita jumalia, jolloin sodasta tuli jumalien välinen - sota kesti vuosisatoja Guthixin alkuhistoria
???? Jumala Tuska hyökkäsi Saradominin kimppuun
???? Saradomin lähti Guthixin kotimaailmasta
???? Guthixin kotimaailma oli täysin tuhoutunut. Guthix ja hänen tyttärensä olivat lajinsa viimeiset edustajat Guthixin alkuhistoria
???? Guthix tappoi jumala Skargarothin vanhimpien jumalien aseella kostaakseen tyttärensä kuoleman ja tuli jumalaksi Guthixin alkuhistoria
Guthix - aika kuolevaisena
???? Guthix lähti kotimaastaan tutkiakseen uusia maailmoja. Guthix - Gielinorin löytäminen
0 ensimmäistä kautta Guthix löysi kauniin planeetan ja nimeää sen Gielinoriksi. Gielinorin/RuneScapen ajanlasku alkaa. Guthixin alkuhistoria

Maailmojen synty

Kuva

Nykytietämyksen mukaan maailmankaikkeudessa oli aluksi vain vanhimpia jumalia (elder gods). Vanhimmat jumalat olivat voimakkaita elementaalisia olentoja, jotka pystyivät luomaan elämää ja maailmoja. He halusivat luoda täydellisen maailman - niin täydellisen, ettei sitä enää voisi tehdä paremmaksi. He loivat maailman toisensa jälkeen käyttämällä pyhää savea. Heidän ensimmäiset maailmansa olivat hyvin kaoottisia. He repivät nämä maailmat kappaleiksi ja heittivät jäännökset tyhjyyteen.

Huomattuaan että paljain käsin ei saatu hyvää työtä, he päättivät tehdä työkaluja tehdäkseen tarkempia yksityiskohtia. Heidän ensimmäiset työkalunsa eivät olleet tarpeeksi tarkkoja, joten he hylkäsivät ne epäonnistuneisiin maailmoihin. Sen jälkeen he loivat kaksitoista hyvin voimakasta artefaktia, joita he käyttivät luomistyössään. Yksi näistä oli Elder Kiln, jolla he loivat eläviä kiviolentoja rakentamaan vuoria.

Kuva

Vanhimmat loivat tuhannen vuoden ajan useita eri maailmoja, joista lopulta koostui maailmankaikkeus. Mitä enemmän maailmoja he tekivät, sitä täydellisempiä niistä tuli. Näiden tuhannen vuoden loppupuolella vanhimmat jumalat saivat vihdoinkin luotua täydellisen planeetan - Gielinorin.

Kuva

Saatuaan työnsä valmiiksi, vanhimmat jumalat jättivät useimmat artefakteistaan Gielinoriin ja ihailivat luomustaan. Sen jälkeen he katosivat, eikä kenenkään tiedetä nähneen heitä sen jälkeen. Vanhimpien jumalien artefaktit päätyivät ajan myötä kuolevaisten käsiin, joiden avulla osa heistä pääsi korkeampaan voimatilaan - jumaluuteen.

Guthixin alkuhistoria

Kts. Jumalaopas - Guthixin historia
Hyvin kauan sitten oli olemassa maailma, jumalaton maailma, jossa Guthix eli kuolevaisena. Maailmaa asutti naragiksi kutsuttu laji, ja Guthix oli yksi sen edustajista. Naragit olivat rauhanhaluinen laji, jolla ei ollut sotia tai jumalia. Tämä kuitenkin muuttui, kun Saradomin saapui heidän maailmaansa.

Saradomin saapui Askrothin kaupunkiin aikomuksena käännyttää paikalliset omiksi seuraajikseen. Paikalliset eivät suostuneet siihen, ja pian alkoi taistelu Saradominin ja naragien välillä. Ensimmäisen taistelun lopputuloksena Askaroth tuhoutui ja Saradomin siirtyi joukkoineen muille alueille, ja paikalliset valmistautuivat sotaan.

Saradomin kantoi mukanaan vanhimpien jumalien artefaktia - kruunua. Kruunu houkutteli maailmaan muita jumalia, jolloin sodasta tuli jumalien välinen. Jumalat taistelivat toisiaan vastaan saadakseen vanhimpien jumalien artefakteja, joiden avulla he voisivat tulla vielä voimakkaammiksi. Kuolevaiset olivat heidän pelinappuloitaan. Tällöin alkoi naragien kotimaailman jumalasota.

Kuva

Sota kesti useita vuosisatoja. Sodan loppupuolella melkein kaikki oli tuhoutunut. Useimmat jumalat olivat lähteneet ja naragit olivat hyvin lähellä sukupuuttoa - vain Guthix ja hänen tyttärensä olivat jäljellä. Guthix oli saanut käsiinsä vanhimpien jumalien aseen, miekan. Tyttärensä nukkuessa jumala Tuska lähestyi Guthixia. Ennen kuin Tuska ehty hyökätä, jumala Skargaroth tuli paikalle ja hyökkäsi Tuskan kimppuun. Kahden jumalan taistelun aikana Tuska menetti toisen silmänsä ja Skargaroth kaatui Guthixin talon päälle tappaen Guthixin tyttären. Guthix otti tällöin raivoissaan miekan esille, iski Tuskalta toisenkin silmän, lähestyi Skargarothia ja tappoi hänet. Kun Skargaroth kuoli, Guthix huomasi saavansa uusia voimia ja uutta tietoisuutta. Hänestä tuli jumala.

Tultuaan jumalaksi, Guthix huomasi pystyvänsä avaamaan miekalla portaaleja muihin maailmoihin. Guthix jätti kotimaailmansa synkät muistot ja lähti. Guthix matkaili vuosisatojen ajan ja löysi useita maailmoja. Osa niistä oli asuttuja, osa tyhjiä ja osa sodassa. Hän tapasi useita uusia lajeja ja jumala Serenin tänä aikana.

Kuva

Lopulta Guthix löysi kauniin, mutta tyhjän planeetan - Gielinorin. Guthix ajatteli, että tämä olisi hänelle täydellinen paikka oleskella ja surea menetuksiään. Näihin aikoihin alkoi Ensimmäinen kausi.

Ensimmäinen kausi

Kuva

Ensimmäinen kausi on noin 4 000 vuotta pitkä ajanjakso, joka päättyi kun Guthix meni nukkumaan. Tämän aikakauden aikana Gielinoriin tuli eräitä sen ensimmäisiä lajeja, kuten ihmiset. Ensimmäisen kauden alkamisajasta ei ole varmaa tietoa, mutta tässä oppaassa oletuksena on, että se alkoi Guthixin saapumisen jälkeen.

Vuosi Tapahtuma Lisätietoa
0 Guthix saapui vanhimpien jumalien luomaan ulottuvuuteen ja nimesi sen Gielinoriksi. Gielinorin ajanlasku alkaa
0-4000 Guthix ihannoi löytämäänsä maailmaa ja päätti jakaa sen muiden eliöiden kanssa Gielinorin asuttaminen
? Guthix loi maailmanportin (world gate) ja toi Gielinoriin gnomet, dwarfit, fairyt, fairy dragonit ja paljon muita rauhanhaluisia lajeja
? Guthix kutsui Serenin ja hänen elfinsä Gielinoriin
? Seren johdatti elfit maailmanportin kautta Gielinoriin Elfien saapuminen ja Prifddinaksen synty
Serenin historia
? Elfit rakensivat Serenin avulla Prifddinaksen, joka oli yksi Gielinorin ensimmäisistä kaupungeista Elfien saapuminen ja Prifddinaksen synty
? Guthix toi ihmiset Gielinoriin toisesta maailmasta elämänportin kautta (Portal of Life). Guthix opetti heille monia asioita Ihmiset ja Guthix
? Guthix löysi Jasin kiven ja loi Gielinoriin taikuuden siirtämällä pieniä määriä Jasin kiven taikavoimaa riimukiviin. Hän levittää niitä ympäri Gielinoria Taikuuden synty ja kehitys
~4000 Asutettuaan Gielinorin, Guthix meni nukkumaan. Ensimmäinen kausi päättyi ja toinen kausi alkoi Guthixin lähtö

Gielinorin asuttaminen

Tutkiessaan löytämäänsä planeettaa Guthix löysi kolme vanhempien jumalien artefaktia: kiven, torven ja sauvan. Näiden avulla Guthix sai paljon lisää voimia ja hänestä tuli yksi voimakkaimmista jumalista. Hän kuitenkin enimmäkseen antoi niiden olla rauhassa.

Guthix pohti pitkään mitä hän tekisi. Sitten hän sai idean. Hänen mielestään niin kaunis planeetta piti jakaa muiden kanssa. Hän päätti luoda jumalattoman maailman, jossa kuolevaiset saivat elää ilman jumalien vaikutusta - ilman heidän sotiaan. Hän alkoi tuomaan maailmaan lajeja, joilla ei ollut käsityksiä jumalista. Hän toi mm. ihmiset, gnomet, dwarfit, fairy dragonit ja fairyt. Guthix teki kuitenkin poikkeuksen yhden jumalan ja hänen seuraajiensa kanssa. Hän kutsui Serenin ja hänen seuraajansa Gielinoriin. Hän oli tutustunut Sereniin aikaisemmin, ja heistä oli tullut hyvin läheisiä ystäviä.

Elfien saapuminen ja Prifddinaksen synty

Kuva

Guthix kutsui Serenin Gielinoriin. Seren suostui ja johdatti seuraajansa elfit Gielinoriin maailmanportin kautta. Gielinorissa Seren vei elfit metsän keskellä olevalle aukiolle, jonne hän oli jo aikaisemmin luonut äänien tornin (tower of voices). Seren kertoi elfeille ajatuksensa kaupungista, jossa kaikki elfit saisivat asua rauhassa. Kaupunki tehtäisiin samasta kristallista, josta Seren koostui. Elfit tekivät tällaisen kaupungin ja jakoivat sen kahdeksaan saman kokoiseen osaan, jokaiselle elf-suvulle oma. Seren antoi jokaiselle elf-suvulle erikoiskristallisiemenen. Nämä siemenet istutettiin jokaisen kaupunginosan keskelle, jolloin niistä kasvoi torneja. Jokainen torni vastasi sen elf-suvun tarpeita, joka siellä asui. Näin syntyi Prifddinaksen kaupunki, joka on vielä tänäkin päivänä pystyssä.

Elfit levittäytyivät ensimmäisen ja toisen kauden aikana myös Kandarinin alueille, jossa he kävivät kauppaa gnomejen kanssa ja tapasivat ihmisiä ensimmäistä kertaa.

Ihmiset ja Guthix

Kuva

Guthix toi ihmiset Gielinoriin toisesta ulottuvuudesta elämänportin kautta. Elämänportin kautta tuli useita erilaisia ihmisperheitä. Useimmat ihmiset asuivat alkuaikoina White Wolf Mountainin itäpuolella olevilla alueilla, kuten nykyisen Asgarnian ja Misthalinin alueella, koska elämänportti oli siellä päin. Osa ihmisistä ylitti White Wolf Mountainin ja siirtyivät nykyisen Kandarinin alueellla, jossa he tapasivat ensimmäistä kertaa elfejä. Koska ihmisiä oli näinä aikoina hyvin vähän, ihmiset järjestivät tapaamisia säännöllisin väliajoin.

Kuva

Guthix oli aluksi hyvin aktiivisesti ihmisten keskuudessa, koska hän halusi varmistaa, että he ylläpitäisivät tasapainoa. Guthix kehotti heitä elämään sopusoinnussa ympäristönsä kanssa - he saivat käyttää luontoa hyväkseen, mutta eivät väärinkäyttää sitä. Hän kertoi heille myös hiukan muista lajeista, joita maailmassa jo oli.

Taikuuden synty ja kehitys

Kuva

Guthix loi Gielinoriin taikuuden Jasin kiven avulla siirtämällä pieniä määriä taikuutta pieniin kiviin, riimuihin. Guthix levitti riimuja ympäri Gielinoria. Riimujen avulla ihmiset ja monet muut lajit pystyvät kanavoimaan omia sisäisiä taikavoimiaan, jolloin he pystyvät tekemään erilaisia loitsuja. Ihmiset opettelivat riimujen käytön nopeasti ja alkoivat kutsumaan Gielinorin planeettaa RuneScapeksi. Druidit olivat ensimmäisiä taikuuden käyttäjiä, mutta taikuuden kehittyessä heitä alettiin kutsua velhoiksi. Kun ihmiset löysivät uusia riimuja, he keksivät myös uusia loitsuja. Ajan myötä loitsuja oli niin paljon, että niistä koottiin loitsukirjoja.

Guthixin lähtö

Guthix eli Gielinorin asukkaiden kanssa tuhansia vuosia, joiden aikana he olivat nähneet Guthixin voimat. Ajan mittaan Guthix huomasi yhä enemmän, että häntä alettiin palvoa. Gielinorillaiset tekivät hänelle uhrauksia, rakensivat alttareita ja kuuntelivat sokeasti Guthixin jokaista sanaa. Guthix tajusi, että hänestä oli tullut se, jota hän oli koko elämänsä inhonnut - jumala, jota palvottiin. Guthix ei halunnut kuolevaisten olevan hänen alamaisiaan, vaan hän halusi että he olisivat vapaita ja tekisivät omia päätöksiä.

Guthix uskoi, että hänen läsnäolonsa vain pahentaisi asiaa - hän päätti mennä maan alle nukkumaan. Guthix rakensi itselleen lepopaikan, eikä kertonut lähdöstään seuraajilleen - hän halusi lähteä vähin äänin. Hän päätti kuitenkin pyytää Sereniä mukaan, koska he olivat tulleet hyvin läheisiksi ja Guthix halusi kaikkien jumalien lähtevän. Seren rakasti Guthixia, mutta hän rakasti elfejään vielä enemmän. Hän sanoi ettei liity hänen seuraansa nyt, mutta lupasi tulla myöhemmin. Guthix meni nukkumaan yksin siinä toivossa, että kuolevaiset unohtaisvat hänet jonain päivänä.


Toinen kausi

Toinen kausi alkoi Guthixin mentyä nukkumaan. Tällä kaudella Gielinoriin tuli paljon uusia jumalia ja lajeja, jotka loivat paljon uusia kaupunkeja ja korkeakulttuuria. Jumalat taistelivat tämän kauden aikana vallasta ja seuraajista. Erityisesti Zaros oli tällä kaudella hyvin merkittävä ja vaikutusvaltainen jumala. Toinen kausi päättyi, kun Zamorak karkotti Zaroksen Gielinorista ja tuli jumalaksi.

Vuosi Tapahtuma Lisätietoa
0~2000 Gielinoriin saapui uusia jumalia, joihin kuuluivat ainakin Zaros, Saradomin, Armadyl, Bandos ja menaphite pantheon
0~2000 Gielinoriin saapui paljon uusia lajeja, useimmiten jumalien mukana
???? Maailmanportti "katosi"
???? Osa elfeistä lähti taistelemaan muita jumalia vastaan. Suurin osa elfeistä jäi Prifddinakseen, jossa he pysyivät Serenin suojeluksessa Serenin historia
???? Zaroksen imperiumi kasvoi Gielinorin mahtavimmaksi valtakunnaksi. Hänestä tulee Gielinorin voimakkain aktiivinen jumala Zaroksen imperiumi
???? Sophanem perustettiin
???? Zaros-Kharid-sota, mahjarratien saapuminen ja Amascutin sekoaminen Kharid-Zaros-sota ja mahjarratit
???? Mahjarratit siirtyivät Zaroksen palvelukseen
???? Het rakennutti Duel Areenan sotureilleen
???? Zaros toi dragon riderit Gielinoriin Dragon riderit
2. Kauden loppupuoli Zaros lähestyi Viggoran johtamaa ihmisryhmää ja kutsui heidät joukkoihinsa. Viggora rakensi Slayer Towerin osoitukseksi ihmisten taidoista Viggoran tarina,
ihmiset Zaroksen vallan alla
ja Slayer Towerin synty
2. Kauden loppupuoli Zamorak - yksi Zaroksen kenraaleista - alkoi suunnittelemaan Zaroksen vallankaappausta. Hän sai ainakin Zemouregalin, Drakanin, Hazeelin ja Viggoran auttamaan suunnitelmassaan Zamorakin
vallankaappaussuunnitelma
2. Kauden loppupuoli Zamorak iski Charia (Zaroksen uskollista seuraajaa) myrkytetyllä tikarilla ja vangitsi hänet luolaan. Char käyttää Zaroksen opettamaa loitsua, joka laittoi hänet syvään uneen Char
2. Kauden loppupuoli Dragon riderit olivat lähellä sukupuuttoa - vain 5 jäljellä Dragon riderit
2. Kauden loppupuoli Zamorak saa käsiinsä Armadylin sauvan (ja jossain vaiheessa Jasin kiven) Zamorakin
vallankaappaussuunnitelma
~2000 Zamorak iski Armadylin sauvalla Zarosta. Zaros kompastui ja sauva lävisti molemmat. Muut jumalat karkottavat Zamorakin Gielinorista, mutta hän palasi pian takaisin jumalana.Toinen kausi päättyi ja kolmas kausi alkoi Zamorakin
vallankaappaussuunnitelma

Kharid-Zaros sota ja mahjarratit

Toisen kauden aikana Zaros oli sodassa Kharidianin asukkaiden ja sen jumalien kanssa. Zaroksen joukot olivat ylivoimaiset - Kharidian oli häviämässä. Kuoleman jumala Icthlarin meni muihin maailmoihin etsimään apua. Icthlarin löysi voimakkaan, mutta sotaisan lajin Freneskaesta - mahjarratit. Icthlarin kutsui heidät Gielinoriin ja lupasi heille suuria taisteluita. Mahjarratit suostuivat ja he kaikki seurasivat häntä Gielinoriin.

Mahjarratien saapuminen oli sodan käännekohta. Zaroksen joukot joutuivat perääntymään, koska he eivät pärjänneet mahjarrateille. Heidän ansiotaan aavikkojumalat saivat valloitettua suurimman osan Kharidianin maista takaisin.

Mahjarratit auttoivat Icthlarinia hallitsemaan kuolevaisia ja suojelemaan aavikkoa. Kharidianin asukkaat kutsuivat heitä Ankariksi tuomareiksi (Stern Judges). Mahjarratit aiheuttivat aavikolla paljon tuhoa, joka lopulta johti Icthlarinin siskon, Amascutin, sekoamiseen. Mahjarrateilla oli myös useita tapoja, joita Icthlarin ei hyväksynyt. He esimerkiksi käyttivät epäkuolleita olentoja kätyreinään. Icthlarinin tehtävä kuoleman jumalana oli saattaa kuolleet tuonpuoleiseen, mutta epäkuolleilla niin ei käy. Hän joutui välillä ottamaan mahjarratien kätyrit heiltä väkisin, koska he eivät aina suostuneet tottelemaan häntä.

Lopulta mahjarratit siirtyivät Zaroksen palvelukseen, joka heidän mielestään ymmärsi heitä paremmin. Se näytti sopivan molemmille osapuolille parhaiten.

Zaroksen imperiumi

Zaros oli toisen kauden aikana kaikista voimakkain aktiivinen jumala ja hän hallitsi hyvin suurta osaa Gielinorista. Hänen imperiuminsa ylsi pohjoisesta Morytaniasta Ice mountainille ja aavikon pohjoisosista nykyisen Wildernessin pohjoisrajalle asti. Zaroksen suurin ja mahtavin kaupunki oli Senntisten, joka sijaitsi nykyisen digsiten alueella. Muita Zaroksen hallitsemia kaupunkeja olivat Paddewwa, Kharyll, Lassar, Dareeyak, Carrallanger, Annakarl ja Ghorrock. Nykyisen Wildernessin aluetta kutsuttiin Forinthyksi. Tuohon aikaan Forinthyn alueella oli paljon metsää ja kaupunkeja.

Zaros sai itselleen paljon seuraajia ja sotureita tekemällä heille lupauksia, sen sijaan että pakottaisi heitä seuraamaan häntä. Näin hän menetteli mm. dragon ridereiden ja ihmisten kanssa.

Viggoran tarina, ihmiset Zaroksen vallan alla ja Slayer Towerin synty

Kuva

Viggora oli taitava miekkamies eräässä ihmisheimossa toisen kauden loppupuolellla. Taitojensa ansiota muut ihmiset nimittivät hänet heimon päälliköksi. Hän piti heimostaan hyvää huolta ja suojeli heitä kaikilta uhilta. Eräänä päivänä Zaros tuli tapaamaan heitä. Zaroksella ei ollut tällöin vielä ihmisiä palveluksessaan, mutta hän halusi nähdä ihmisten kyvyt. Hän lupasi heimolle, että jos he taistelisivat ja palvelisivat häntä, hän tekisi heistä mahtavan lajin. Viggora halusi muiden lajien näkevän ihmisten taidot, joten hän suostui heti. Zaros teki Viggorasta hänen ihmisjoukkojensa kenraalin.

Viggora toivoi, että Zaroksen muut lajit - kuten mahjarratit ja demonit - pitäisivät ihmisiä tasa-arvoisina itsensä kanssa. Näin ei kuitenkaan käynyt. Vaikka ihmiset olivat merkittävässä asemassa Zaroksen joukoissa, muut lajit pitivät heitä mitättöminä. Tällöin Viggora päätti osoittaa ihmisten mahdin ja teki itselleen suuren linnoituksen, jonka hän nimesi Viggoran linnoitukseksi (Viggora's fortress). Hän ilmoitti muiden kenraalien edessä, että se on osoitus ihmisten taidoista Zaroksen joukoissa. Muut kenraalit vain ivailivat siitä, että ihmiset yrittivät esittää mahtavampia kuin oikeasti ovat ja alkoivat nimittämään linnoitusta Viggoran hulluudeksi.

Viggora joutui joukkoineen pitkälle tehtävälle, jonka aikana he taistelivat Saradominin seuraajien kanssa useampaan otteeseen. Hän aikoi tehdä linnoituksestaan entistäkin mahtavamman, mutta palattuaan hän huomasi sen uponneen suohon. Tämän jälkeen hän suuttui Zarokselle siitä, että hän ei ollutkaan tehnyt ihmisistä mahtavaa lajia, joka yltäisi muiden lajien yläpuolelle. Hän päätti auttaa Zamorakia vallankaappauksessa, koska hän oli ainoa kenraali, joka ei ollut yrittänyt ivata tai loukata Viggoraa tai hänen linnoitustaan. Vallankaappauksen lopussa Zaros teki kirouksen, joka teki Viggorasta näkymättömän aaveen. Viggora on ollut kirouksen alaisena nykypäivään asti.

Eräs Zaroksen toinen kenraali, Nex, huomasi ihmisten monipuolisuuden ja hyödyllisyyden ja teki heistä oman armeijansa. Tämä armeija oli yksi voimakkaimmista ja se on Zaroksen ainoa armeija, joka on selvinnyt nykypäivään asti.

Kolmannella kaudella Zamorakia seuraavat velhot toivat Viggoran linnoitukseen paljon erilaisia olentoja, joiden oli tarkoitus auttaa Zamorakin armeijaa. Useat sinne tuodut olennot ovat pysyneet siellä tähän päivän saakka, ja sitä on alettu kutsua Slayer Toweriksi.

Zamorakin vallankaappaussuunnitelma ja toisen kauden päättyminen

Kuva

Zamorak oli hyvien taistelutaitojensa ansiota päässyt yhdeksi Zaroksen kenraaleista. Hän ei kuitenkaan tyytynyt tähän, vaan halusi päästä vielä korkeampaan asemaan. Zaros piti kenraalien suorittamista tehtävistä tarkkaa kirjanpitoa kirjan avulla, joka tallensi tiettyjen henkilöiden ajatukset. Melkein jokaisella tehtävällä oli mukana tällainen henkilö, joten Zaroksen vastaisia suunnitelmia oli hyvin vaikea tehdä. Zamorak onnistui taikuutensa avulla muuttamaan näiden kirjojen toimintatapaa niin, että kirjaan tulee vain asioita, jotka ovat Zarokselle sopivia.

Zamorak sai useita henkilöitä auttamaan suunnitelmassaan. Ainakin Zemouregal, Hazeel, Viggora ja Drakan auttoivat häntä siinä, ja mahdollisesti demoni Thammaron ja Enakhra. Zamorakin suunnitelman seuraava vaihe oli eräiden Zaroksen uskollisimpien seuraajien poistaminen kuvioista. Hän hankkiutui eroon ainakin Charista ja mahdollisesti joistain muistakin kenraaleista.

Toisen kauden lopulla Zamorak sai käsiinsä hyvin voimakkaan jumalaesineen, Armadylin sauvan, useiden välikäsien avulla (tarkempaa tietoa näistä "välikäsistä" löytyy täältä). Zamorak omisti jossain vaiheessa myös erään toisen jumalaesineen, Jasin kiven, mutta ei ole varmaa tietoa siitä saiko hän sen ennen vallankaappausta vai sen jälkeen.

Sauvan saatuaan hän pystyi aloittamaan suunnitelmansa. Sillä välin kun hänen uskolliset liittolaisensa taistelivat Zaroksen henkivartijoiden kanssa, Zamorak meni Zaroksen luokse. Zamorak iski Zarosta Armadylin sauvalla, mutta se ei tuntunut vaikuttavan Zarokseen millään tavalla - Zaros vain suuttui. Zaros oli paljon voimakkaampi kuin Zamorak ja piti häntä kurkusta kiinni. Sitten Zaros kaatui, jolloin hänen selässään oleva sauva meni syvemmälle ja lävisti myös Zamorakin. Tällöin osa Zaroksen voimista siirtyi Zamorakiin, ja Zaros katosi Gielinorista. Zaros ehti ennen katoamistaan kirota kaikki ne, jotka olivat auttaneet Zamorakia tässä suunnitelmassa.

Tämän jälkeen muut jumalat olivat vihaisia Zamorakille siitä, että hän oli karkottanut yhden heistä. He karkottivat Zamorakin Gielinorista. Zamorak tuli hyvin pian takaisin, mutta tällä kertaa hän ei ollut vain mahjarrat - hän oli jumala. Tällöin loppui toinen kausi.


Kolmas kausi

Kuva

Kolmas kausi on noin 4 000 vuotta kestänyt ajanjakso, jota kutsutaan yleensä jumalasodaksi. Tänä ajanjaksona melkein koko Gielinor oli mukana sodassa, jossa tuhoutui useita kaupunkeja, lajeja, metsiä ja sivilisaatioita. Jumalat yrittivät saada toisistaan yliotteen useilla eri tavoilla, kuten valloittamalla alueita tai tuhoamalla vihollisten joukkoja. Yksi isoimmista jumalasodan alkamisen syistä oli kuitenkin Jasin kivi, josta erityisesti Saradomin ja Zamorak kamppailivat. Kolmas kausi päättyi kun Guthix lopetti jumalasodan karkottamalla jumalat Gielinorista.

Vuosi Tapahtuma Lisätietoa
0 Zamorak palasi Gielinoriin ja aloitti sodan Saradominia vastaan saadakseen Jasin kiven takaisin
1~4000 Saradomin ja Zamorak taistelivat Jasin kivestä - kivi vaihtoi sodan aikana omistajaa mahdollisesti useammankin kerran
1~4000 Jumalat (erityisesti Zamorak ja Saradomin) tuhosivat Zaroksen alueita ja yrittivät tappaa kaikki hänen seuraajansa Zaroksen valtakunnan kaatuminen
1~4000 Useita lajeja ja sivilisaatioita kuoli (melkein) sukupuuttoon (Ourgit, icyenet, light creatures...)
1~4000 Gnomet ja dwarfit piiloutuivat maan alle sodan ajaksi
???? Zamorakin ja Zaroksen seuraajat tappoivat dragon riderit lähes sukupuuttoon - vain yksi heistä saattoi selvitä Dragon riderit
???? Drakan valloitti Hallowvalen Hallowvalen valloitus
???? Barrows-veljekset menivät Morytanialle sotaretkelle ja tuhosivat monia pimeitä olentoja. He kuolivat taistelussa, jonka jälkeen mahjarrat Sliske teki heistä epäkuolleita kätyreitä
???? Saradomin perusti Temppeliritarit-järjestön (Temple knights)
???? Mother Mallum yritti valloittaa maailman, mutta Temppeliritarit pysäyttivät hänet ja vangitsivat luolaan
3000-luku Demoni Thammaron tuhosi Uzerin Uzerin tuho
3000-luku Azzanadra tuhosi demoni Thammaronin jäljellä olevan armeijan
3000-luku Ullek tuhoutui
???? Sotaa paennut Nardarine perusti Elidiniksen avulla pienen kylän, Nardahin Tarina Nardarinesta
3100 Saradominin ja Zamorakin joukot sotivat Annakarlissa
~3200 Bandos käski Dorgeshuun goblin-heimoa menemään taisteluun, jota he eivät pystyisi voittamaan. He kieltäytyivät ja pakenivat maan alle. Siellä he perustivat kaupungin, Dorgesh-Kaanin. Dorgeshuunin historia
???? Dorgesh-Kaanin sisällissota Dorgeshuunin historia
???? Nex ja hänen joukkonsa yrittävät saada mahjarratien rituaalialueen haltuunsa - Saradomistit velhot huijaavat heidät jäiseen luolaan ja laittoivat heidät taikauneen. Nex ja taistelu jumalamiekasta
???? Azzanadra ja muut Zaroksen seuraajat loivat kommunikaatioportaalin, jonka avulla he pystyivät puhumaan Zaroksen kanssa
???? Saradominin ja Zamorakin seuraajat tekivät yhteistyötä ja vangitsivat Azzanadran pyramidiin
???? Taistelu jumalamiekasta alkoi Nex ja taistelu jumalamiekasta
???? Nex heräsi, mutta muiden jumalien kenraalit vangitsevat hänet uudestaan yhteisvoimin Nex ja taistelu jumalamiekasta
???? Armadyl ei kestänyt katsoa sotaa, joten hän lähti Gielinorista. Hän tutkii muita maailmoja Armadylin historia
???? Eräs Guthixin seuraaja jäädyttää luolaston, jossa sodittiin jumalamiekasta. (God Wars Dungeon)
3700-luku Saradomin ja Zamorak tuhosivat Senntistenin, yhden Zaroksen viimeisistä kaupungeista
~3800-luvun alku Saradomin rakensi Senntistenin raunioiden päälle uuden kaupungin, Saranthiumin
~4000 Zamorak tuhosi Jasin kiven avulla Forinthyn aluetta, jolloin siitä tuli nykyään tuntemamme Wilderness
~4000 Gielinorin luonto itki ja herätti Guthixin. Nähtyään sodan aiheuttaman tuhon, hän hääti muut jumalat Gielinorista ja teki Guthixin säädökset, jotka kielsivät jumalia vaikuttamasta Gielinoriin. Jumalasota ja kolmas kausi päättyy. Jumalasodan päättyminen

Hallowvalen valloitus

Hallowvale oli jumalasodan alussa Saradoministinen alue, jossa asui icyenejä ja ihmisiä. Alue oli silloin hyvin hyvin erilainen kuin nykypäivänä. Siellä oli silloin metsää, viljelymaata ja elinvoimaisia kaupunkeja. Hallowvalea hallitsi sinä aikana icyenekuningatar Efaritay ja hänen aviopuolisonsa Ascertes.

Vampyyri Lowerniel Vergidiyad Drakan auttoi Zamorakia hänen vallankaappaussuunnitelmassaan, ja Zamorak palkitsi hänet avustaan. Hän antoi Drakanille luvan vallata itselleen Hallowvalen ja mahdollisesti auttoikin tässä teossa. Drakan soti vampyyriensa kanssa Efaritayn joukkojen kanssa. Sodan aikana Drakan kidnappasi Efaritayn aviopuolison, Ascerteksen, ja uhkaili Efaritayta. Efaritay ei halunnut Ascertekselle tapahtuvan pahaa ja antautui vasten omaa tahtoaan, luovuttaen Hallowvalen Drakanille. Ei ole tarkkaa tietoa siitä mitä paikallisille icyeneille tapahtui, mutta heitä ei enää tämän jälkeen näkynyt. Yleinen teoria on, että Drakan muutti heidät vampyyreiksi, mutta tästä ei ole tällä hetkellä todisteita.

Yksi icyene - tai tarkemmin sanoen puoli-icyene - selvisi tästä tapahtumasta. Safaalan oli Efaritayn lapsi, jonka hän sai erään ihmisen kanssa. Ei ole varmaa tietoa siitä oliko tämä Ascertes vai joku muu, koska Ascerteksen lajia ei olla mainittu. Safaalan kuitenkin menetti muistinsa näistä tapahtumista ja omasta olemuksestaan. Tällä hetkellä ei ole tiedossa mitä hän puuhaili ennen nykypäiväisiä Myrequen toimia.

Uzerin tuho

Kuva

Uzer oli Kharidianinin aavikolla ollut korkeakulttuurinen kaupunki, joka erikoistui golemien tekemiseen. Jumalasodan loppupuolella se oli Saradominin suojeluksessa. Puolustuksena oli saradomistisia velhoja ja sotureita, sekä Uzerilaisten tekemiä golemeita. Zamorakin pääluutnantti demoni Thammaron alkoi suunnittelemaan hyökkäystä Uzeriin. Uzerilla oli hyvä puolustus, jonka takia se oli hyvin hankalaa. Sitten hän keksi suunnitelman: Thammaron meni demonien ulottuvuuteen ja avasi sieltä käsin portaalin kaupungin keskelle, josta hän yllätti heidät. Tämä aiheutti Uzeriin hyvin paljon tuhoa, mutta golemit onnistuivat häätämään Thammarothin takaisin demonien ulottuvuuteen ja tekivät häneen vamman, joka lopulta johti hänen kuolemaansa. Zamorakin muut joukot luultavasti hyödynsivät Uzerin heikentynyttä tilaa ja tuhosivat sen.

Dorgeshuunin historia

Dorgeshuun on goblin-heimo, joka palvoi Bandosta jumalasodan aikana. Eräänä päivänä Bandos lähetti heidät sotaan, jota he eivät voineet millään voittaa. Heimon johtaja Bloodfist päätti vastustaa jumalaansa sen sijaan että menisi varmaan kuolemaan. Nykyisen Lumbridgen alueelle oli ilmestynyt suuri halkeama sodan takia ja Bloodfist johdatti heimon sinne turvaan. Bloodfist ei kuitenkaan tullut heidän mukaansa. Dorgeshuunien legendojen mukaan hän yritti sulkea sisäänkäynnin uhkailemalla Bandosta, jolloin hän murskasi hänet, sulkemalla samalla sisäänkäynnin. Tiedämme kuitenkin sen, että sisäänkäynti sulkeutui tavalla tai toisella, oli se sitten maanjäristys tai jumalan aikaan saama.

Kuva

Dorgeshuun kulki syvemmälle luolastoihin ja tekivät sinne pienen leirin. He alkoivat suurentamaan luolaa tekemällä kaivauksia ja alkoivat rakentamaan kaupunkia käyttämällä materiaaleina kiveä, rautaa ja jättiläissammakoiden luita. Tämä kaupunki nimettiin Dorgesh-Kaaniksi.

Dorgeshuun käytti alkuaikoina Bandoksen vallan alla käyttämäänsä sotilashallintojärjestelmää, jossa kenraali toimi johtajana. Kenraaleilla oli kaikki hallintavalta. Yksi näistä kenraaleista palkkasi itselleen kahdeksasta goblinista koostuvan valtuuston, jonka tehtävänä oli toimia hänen neuvonantajanaan, mutta heillä ei ollut päätösvaltaa.

Koska sota ei ollut enää osa Dorgesh-Kaanilaisten elämää, asukkaat halusivat valtuuston johtajakseen kenraalien sijasta. He pitivät äänestyksen ja enemmistö halusi tasavaltaa. Sen aikainen kenraali, Bonehelm, ei kuitenkaan suostunut antamaan valtaansa kansalle, vaan käski sotilaiden hyökätä heidän kimppuunsa. Tällöin alkoi Dorgesh-Kaanin sisällissota.

Tasavallan kannattajia oli paljon enemmän kuin Bonehelmillä oli joukkoja, mutta Bonehelmille oli melkein kaikki maan päältä tuodut aseet ja hänen sotilaansa olivat hyvin koulutettuja ja uskollisia. Verisen taistelun jälkeen Bonehelm perääntyi Dorgesh-Kaanin ulopuolelle ja rakensi sinne pienen leirin. Leiri oli hyvin epävakaa, koska soturit eivät olleet taitavia rakentajia. Hän hyökkäsi pian uudestaan käyttämällä jättiläissammakoita apunaan, mutta epäonnistui taas. Palattuaan leiriinsä, armeijan askeleet saivat luolaston romahtamaan, haudaten melkein koko armeijan. Romahduksesta selvinneet antautuivat ja Dorgesh-Kaanista tuli valtuuston johtama tasavalta, jona se on pysynyt nykypäivään asti.

Nex ja taistelu jumalamiekasta

Kuva

Nex oli eräs Zaroksen armeijan kenraaleista, joka yritti armeijansa kanssa valloittaa mahjarratien rituaalialueen, jotta he saisivat yliotteen Zamorakista. Saradominin joukot kuitenkin puuttuivat asiaan ja houkuttelivat Nexin lähellä olevaan luolastoon. Luolastossa he laittoivat hänet ja hänen armeijansa syvään taialliseen uneen tekemällä rituaalin, joka vaati hyvin paljon uhrauksia. He rakensivat hänen ympärilleen ison temppelin (god wars dungeon) ja jättivät sinne.

Monta vuotta tuon tapahtuman jälkeen Armadylia seuraava Kree'arra ja hänen aviansiensa kantoivat voimakasta asetta, Jumalamiekkaa, jonka sanotaan olevan tarpeeksi voimakas jumalan tappamiseen. Zamorak-kenraali K'rilin armeija yllätti heidät ja aviansiet pakenivat muinaiseen temppeliin. Aviansiet pyysivät Saradominilta ja Bandosilta apua. Aluksi he kieltäytyivät, mutta suostuivat heti kun saivat kuulla Jumalamiekasta. Saradomin lähetti kenraali Zilyanan joukkoineen ja Bandos-kenraali Graardorin joukkoineen. Ahneus kuitenkin otti heistä vallan ja hekin alkoivat havittelemaan Jumalamiekkaa itselleen, tehden aviansieille yhä tukalampaa.

Kun Graardor teki liiton K'rilin kanssa, Zilyana ja Kree'arra päättivät sopia rauhan. Zilyana kuitenkin suunnitteli saavansa Jumalamiekan itselleen. Eräänä päivänä Saradomin antoi Zilyanalle kolmen eri tyypin amuletteja, joissa oli joko Bandoksen, Armadylin tai Zamorakin seuraajille sopiva symboli (saradomin's murmur/whisper/hiss-amuletit). Zilyana pystyi kuulemaan näiden symbolien kantajien ajatukset ja vaikuttamaan niihin. Zilyana antoi näitä amuletteja Armadylin seuraajille ja mahdollisesti muillekin.

Zilyana kuiski Kree'arran mieleen kaikenlaisia asioita, ja pikkuhiljaa Kree'arrasta tuli huolimattomampi. Zilyana sai tietää hänen suunnitelmistaan ja asetti hänelle ansan, jossa hän tapatti useita aviansieja. Zilyana ei kuitenkaan onnistunut saamaan Jumalamiekkaa. Taistelun edetessä kaikki neljä osapuolta kamppailivat saadakseen miekan ja se hajosi kolmeen osaan.

Sodan aikana taistelijat alkoivat tulla epätoivoisiksi, kun sota vain jatkui ja jatkui. Eräänä päivänä Zarosta seuraava mahjarrat Sliske tuli muutamien Saradominien luo valepuvussa. Hän kertoi heille, että vain Guthix pystyy lopettamaan tämän sodan. Hän käännytti heidät Guthixin seuraajiksi ja sai heidät tekemään rituaalin, jonka he uskoivat herättävän Guthixin. Todellisuudessa tämä herättikin Nexin.

Kuva

Nex aiheutti herättyään tuhoa kaikille luolastossa oleville osapuolille. Tämän jälkeen kaikki taistelun osapuolet päättivät yhdistää voimansa ja häätivät Nexin ison jääoven taakse, jonka takana hän on vielä nykypäivänäkin. He jatkoivat taisteluaan heti tämän jälkeen.

Jumalasodan loppupuolella Guthixia seuraava Aeternam-niminen henkilö teki loitsun, joka jäädytti koko luolaston. Luolasto suli vasta tuhansien vuosien päästä tämän tapahtuman jälkeen.

Zaroksen valtakunnan kaatuminen

Zaroksella oli kaikkien aikojen mahtavin valtakunta, mutta se alkoi luhistumaan jumalasodan aikana. Zaroksen joukot eivät antaneet periksi vaikka heidän jumalansa oli kadonnut, vaan he taistelivat takaisin. Zaroksen mahtavin kaupunki, Senntisten, selvisi yli kolme ja puoli vuosituhatta. Useimmat muut kaupungit eivät olleet yhtä onnekkaita. Zaroksen seuraajia vainottiin kaikkialla ja Zaroksen kenraalit Nex ja Azzanadra vangittiin.

Senntistenkään ei selvinnyt ikuisesti. Jumalasodan loppupuolella Senntisten piiritettiin - lännessä oli Saradominin joukot ja idässä Zamorakin joukot. Mahjarrat Wahisietel yritti saada Saradominin ja Zamorakin joukot taistelemaan keskenään, jotta he saisivat edes pienen taistelumahdollisuuden. Tämä suunnitelma epäonnistui. Tämän takia osa Zaroksen joukoista joutui perääntymään kaupungista jäljellä oleviin linnoituksiin, kuten Carrallangariin, Dareeyakiin ja Ghorrockiin. Saradominin joukot valloittivat Senntistenin ja rakensivat oman kaupunkinsa sen päälle.

Kun jumalasota päättyi, kaikki Zaroksen kaupungit ja linnoitukset olivat tuhoutuneet - ainoana poikkeuksena Ghorrock. Kaikesta huolimatta pieni määrä uskollisia Zaroksen seuraajia selvisi, hajaantuneena ympäri Gielinoria. Suuri osa heistä oli aavikolle karanneita bandiitteja. Vaikka sota olikin jo loppunut, Zaroksen seuraajien piti silti pysyä piilossa. He eivät voineet harjoittaa uskontoaan julkisesti. Ajan saatossa Zaroksen seuraajien määrä on vähentynyt entisestään, mutta heitä oli siitä huolimatta nykypäivään asti.

Jumalasodan päättyminen

Kuva

Jumalasodan lopulla Zamorak käytti Jasin kiveä tuhotakseen entisen Forinthytn alueen täydellisesti. Siellä oli paljon kasveja ja metsää, mutta se kaikki muuttui erämaaksi (Wilderness).

Kuva

Gielinorin luonto oli kokenut hyvin paljon tuhoa jumalasodan aikkana, mutta Zamorakin aiheuttama tuho oli viimeinen pisara. Gielinorin luonto itki tämän menetyksen takia. Guthixilla oli hyvin suuri yhteys Gielinorin luontoon ja Anima Mundiin, jonka takia hän tunsi luonnon kokeman kivun ja heräsi.

Kuva

Guthixin herättyä hän näki jumalat ja heidän aiheuttamansa tuhon. Guthix iski ison miekan erämaan keskelle ja hääti jumalat Gielinorista portaalien avulla. Hän teki Guthixin säädökset, jotka kielsivät jumalia vaikuttamasta Gielinoriin ja sen asukkaisiin. Tämän jälkeen Guthix rakensi Gielinorin ympärille taikamuureja, jotka estivät jumalia tulemasta Gielinoriin.

Kun Guthix oli häätänyt muut jumalat, hän meni puhumaan vanhan ystävänsä Serenin kanssa. Tällä kertaa Guthix oli päättänyt, että Gielinor kuuluisi pelkästään kuolevaisille ja vaati Sereniä tulemaan mukaansa. Seren ei halunnut jättää rakkaita elfejään, joten hän epätoivoisena hajotti itsensä sadoiksi kristallipaloiksi, jotka levisivät kaikkialle elfien metsiin. Guthix uskoi hänen kuolleen ja poistui paikalta - itkien.

Guthix itki taiallisia kyyneleitä, joihin oli sitoutunut Jasin kiven voimia. Varmistaakseen ettei niiden voimia käytetä väärin, hän laittoi Junan vartioimaan niitä. Hän laittoi vartijoita myös Jasin kivelle (Balance Elemental) ja Jasin kiven entiselle paikalle (Fiara). Hän rakennutti itselleen uuden paremmin suojatun lepopaikan Cressin avulla.

Guthix meni tämän jälkeen jatkamaan uniaan ja toivoi, että kuolevaiset unohtaisivat kaikki jumalat ajan saatossa. Tästä alkoi neljäs kausi.


Neljäs kausi

Neljäs kausi on kuolevaisten aikakausi, joka kesti tasan 2 000 vuotta. Jumalten lähdettyä heidän piti pärjätä omillaan sodan tuhoamassa maassa. Lähes kaikki kaupungit ja pysyvät asuinalueet olivat tuhoutuneet, jonka takia hyvin useat lajit vaeltelivat. Resurssien ja hyvän maa-alan vähyys johti useisiin lajien välisiin konflikteihin. Neljännen kauden edetessä tuli lisää pysyviä asutuksia ja kaupunkeja, jotka ovat pysyneet nykypäivään asti. Neljäs kausi päättyi kun ihmiset löysivät riimuolemuksen ja tulivat sen avulla Gielinorin hallitsevaksi lajiksi.

Vuosi Tapahtuma Lisätietoa
1-2000 Jumalasodasta selvinneet ihmiset kiertelivät aluksi pieninä heimoina ja kilpailivat muiden lajien kanssa resursseista sekä maa-alasta. Ajan kuluessa he alkoivat asettumaan aloilleen ja rakentamaan kaupunkeja
~1 Saradomin palaa Icyenejen kotimaahan Saradominin historia
~1 Gnomet tulivat takaisin maan päälle ja löysivät spirit treet
~10 Elfit rakentavat kulkureitin Tirannwnin ja Kandarinin välille (Arandar Pass) Itäisten maiden tutkiminen
1-100 Dragonkinit olivat aggressiivisia ja aiheuttivat tuhoa, kun jumalat eivät pystyneet enää estämään heitä. Robert the Strong karkotti heidät heidän linnoitukseensa
1~100 Goblinit ja ogret taistelevat Feldipillä keskenään Goblinien ja ogrejen sota
1-200 Guthixia seuraavat druidit rakensivat kiviympyröitä, jotka olivat yhteydessä Guthixin lepopaikan hälytysjärjestelmään
??? Elfit perustivat valtakunnan Kandariniin Elfien valtakunta idässä
??? Goblinit joutuivat siirtymään pohjoiseen ogrejen yliotteen takia. He valloittivat alueita, joille elfit eivät olleet vielä päässeet Goblinien lähestyminen
500-900 Ihmiset alkoivat tekemään pysyvämpiä asuinalueita, jotka kehittyivät ajan myötä kaupungeiksi.
669 Mahjarratien 15. rituaali - Mizzarch uhrattiin
~700 Avarrocka perustettiin Avarrocka
~710 Arrav pelastaa Avarrockan goblinien hyökkäykseltä Avarrocka
700-luku Zamouregal hyökkää Avarrockaan epäkuolleiden armeijalla. Arrav pelastaa Avarrockan, mutta joutui uhraamaan itsensä Avarrocka
~1000 Camorra tappoi lohikäärme Garakin, joka oli tuhonnut useita kyliä Wildernessin lähistöllä
1100-1200 Morytanian olennot hyökkäsivät Mistaliniin, mutta seitsemän munkkisoturia sai häädettyä heidät takaisin Morytanialle ja siunasivat Salve-joen niin, että Morytanian pimeät olennot eivät pysty ylittämäään sitä.
1169 Mahjarratien 16. rituaali - Lamistard uhrattiin
1241 Bilrach aloitti Daemonheimin kaivamisen
~1650 Keldagrimin kuningas Alvis kuoli, jolloin Consortium otti vallan itselleen
1669 Mahjarratien 17. rituaali - Ralvash uhrattiin
1669 Lucien lähetti Moian etsimään Bilrachia
~1770 Bondejen farmin joukkomurha
1777 Ihmisiä muutti Morytanialle ja tekivät asutuksia nykyisen Canifiksen ja Port Phastmatyksen alueelle.
~1930-> Prifddinaksen sisällissota Prifddinaksen sisällissota
1930 Kandarinin elfit menettivät yhteyden Tirannwn. Satuaan tietää, että siellä oli sisällissota, he lähtivät Baxtorianin johdolla sotaretkelle rauhoittaakseen tilannetta
1930-1935 Elfien Kandarinissa oleva valtakunta tuhoutui, koska sillä ei ollut tarpeeksi puolustajia Siirtokunnan tuho
1935 Prifddinaksen sotaretkestä selviytyneet palasivat Kandariniin ja löysivät valtakuntansa tuhoutuneena. Kaikki elfit palasivat Tirannwniin. Siirtokunnan tuho
1900-luku Goblinit ja gnomet laajensivat alueitaan elfien lähdettyä Elfien lähtö ja Asundrin taistelu
1900-luku Atarisundrin taistelu, jossa gnomet ja goblinit kohtasivat taistelussa. Gnomet voittivat taistelun Glouphrien illuusioiden avulla. Elfien lähtö ja Asundrin taistelu
1900-luku Glouphrien petos paljastuu, ja hänet karkotetaan gnomejen mailta Glouphrien petos
1937 Lumbridge perustettiin
???? Goblinit sotivat keskenään, koska he eivät pystyneet hyökkäämään muiden lajien hyvin suojeltuihin kaupunkeihin
???? Mutatasangon taistelu (Battle of the Plain of Mud), joka lopettaa goblinien välisen sodan. Hopespearin ennustus tulevasta komentajasta lopettaa taistelun. Mutatasangon taistelu
1900-luku Hazeel ja Khazard valloittavat alueita Kandarinin alueella. Gnomet menettävät alueita, jolloin Tree Gnome Stronghold ja Tree Gnome Village loittonivat toisistaan Ihmisten valloitukset
~1940 Tree Gnome Village aloittaa sodan Khazardin kanssa
~1940 Tree Gnome Strongholdin kuningas Healthorg kuolee, jolloin pidetään kuninkuusvaalit. Vaalien pääehdokkaat ovat Bolrie ja Arghentog. Bolrien neuvonantaja houkuttelee Bolrieta käyttämään epäreiluja menetelmiä ja propagandaa. Arghentog paljastaa neuvonantajan Glouphrieksi, jolloin Bolrie joutuu häpeään. Argenthogista tulee uusi kuningas Gnomejen uusi kuningas
~1940 Bolrie on vihainen Glouphrielle ja haluaa kostoa. Hän jättää Tree Gnome Villagen löytääkseen Approsandran, josta hän uskoo löytävänsä hänet. Bolrenista (hänen veljestään) tulee Tree Gnome Strongholdin hallitsija. Bolrien kosto
2000 Fremennikit löytävät riimuolemuksen, joka mahdollistaa riimujen teon ja sen myötä taikuuden lisääntymisen. Viides kausi alkaa

Elfien valtakunta idässä

Itäisten maiden tutkiminen

Kuva

Jumalasodan jälkeen elfit päättivät, että heidän oli aika laajentaa alueitaan. Ainoa suunta oli itä, jossa oli tiellä suuri vuoristo. He rakensivat vuorien yli kulkureitin, jotta he voisivat helposti kulkea Kandariniin ja takaisin. Aluksi he halusivat varmistaa, että alue olisi heille tarpeeksi turvallinen. He yrittivät tehdä rauhansopimuksen gnomejen, ihmisten ja ogrejen kanssa. Gnomet suostuivat heti, koska he olivat olleet hyvissä väleissä jo ennen sotaa. Ihmiset olivat useissa pienemmissä heimoissa ja he eivät suostuneet heti, mutta päättivät lopulta hyväksyä. Ogret olivat sisällissodassa, jonka takia heidän kanssaan oli lähes mahdoton neuvotella rauhasta. Elfit olivat tyytyväisiä kahteen rauhansopimukseen, ja päättivät aloittaa Kandarinin alueen asuttamisen.

Idän asuttaminen

Kuva

Koska ogrejen tilanne idässä oli hyvin epävakaa, elfit päättivät lähettää Cadarnin elf-suvun sinne ensimmäisenä. Cadarn-suku oli paljon taitavampi taistelemisessa kuin muut elfit. He asuttivat idästä pienen alueen ja rakensivat sinne hyvin pienessä ajassa kokonaisen kaupungin. Kun Cadarn oli asettunut kunnolla ja varmistanut alueen turvallisuuden, muiden elf-sukujen elfejä muutti itään. Tämän myötä elfien uusi kaupunki kasvoi entisestään. Elfit kävivät kauppaa gnomejen ja ihmisten kanssa, ja sen myötä elfit saivat lisää alueita ja siirtokunnasta kasvoi kokonainen valtakunta.

Goblinien lähestyminen

Goblinien ja ogrejen välisen sodan aikana goblinit joutuivat melkein sukupuuttoon, ja heidän piti siirtyä pohjoiseen, lähemmäksi elfien maita. He valloittivat alueita elfien maiden reunoilta, mutta he eivät uskaltaneet aloittaa sotaa heitä vastaan. Tästä huolimatta he ryöstelivät elfeiltä hyvin usein. Ryöstelyistä huolimatta elfien valtakunta kukoisti ja jatkoi kasvuaan vuosisatojen ajan.

Prifddinaksen sisällissota

Kuva

Vuonna 1930 - melkein kaksituhatta vuotta itäisen valtakunnan perustamisen jälkeen - elfien siirtokunta menetti kaikki yhteydet Tirannwniin. Elfit lähettivät viisi Cadarn-suvun jäsentä ottamaan selvää mitä oli tapahtunut. Koska Arandarin vuoristolla oleva polku oli suljettu, heidän piti kulkea maanalaisen luolaston kautta, jonka elfien esi-isät olivat rakentaneet tuhansia vuosia sitten (underground pass). Vain yksi heistä selvisi takaisin. Hän kertoi, että Prifddinas oli sisällissodassa. Iorwerthin suku oli valloittanut Äänien tornin ja kuolleita elfejä oli kaikkialla. Tämän jälkeen siirtokunnalla olleet elfit alkoivat miettimään miten he saisivat lopetettua sodan.

Elfit tekivät useita erilaisia suunnitelmia. Osa mietti Iorwerthin salamurhaa ja osan mielestä heidän pitäisi vain antaa tappaa toisensa. Siirtokunnan kuningas Baxtorian oli eri mieltä. Hän uskoi, että kaikkien kahdeksan suvun täytyi pitää yhtä. Tämän jälkeen Baxtorian aloitti viisi vuotta kestävän sotarekten, jolle hän otti mukaan koko Cadarn-suvun.

Siirtokunnan tuho

Kuva

Cadarn-suvun lähdettyä siirtokunta jäi ilman puolustusta. Tämä johti siirtokunnan täydelliseen tuhoutumiseen. Kun Baxtorian ja sotaretkestä selvinneet palasivat, he löysivät kotinsa tuhoutuneena. Siirtokunnan asukkaat oli tapettu ja Baxtorianin vaimo, Glarial, oli kaapattu. Baxtorian etsi vaimoaan vuosia, mutta ei löytänyt häntä. Baxtorian luovutti ja meni surullisena hänen ja Glarialin kotiin, joka sijaitsi vesiputouksen alla. Baxtorian kuoli sinne ajan myötä.

Sisällissodasta selvinneet "kapinalliset" elfit palasivat Tirannwniin ja ovat yrittäneet pysyä piilossa Iorwerthin suvulta nykypäivään asti.

Gnomet neljännellä kaudella

Gnomejen paluu

Gnomet olivat melkein koko jumalasodan ajan maan alla piilossa. He palasivat maan päälle huomattuaan, että sota oli loppunut. He löysivät pian tämän jälkeen spirit treet ja aloittivat kotiensa uudelleen rakentamisen. Pian sen jälkeen kun gnomet olivat saaneet uudelleen rakennettua, elfit tulivat takaisin Kandarinin alueelle. Elfit olivat tehneet kauppaa gnomejen kanssa ennen sotia. He tekivät rauhansopimuksen varmistaakseen hyvät välit jatkossakin.

Elfien lähtö ja Asundrin taistelu

Elfit olivat yksiä Kandarinin alueen voimakkaimmista sotureista, ja he hallitsivat suuria alueita. Elfit lähtivät Kandarinin alueelta heidän kotimaassaan tapahtuneen sisällissodan takia vuonna 1930. Tämä jätti heidän valtakuntansa puolustuskyvyttömäksi, ja se tuhoutui nopeasti. Tämän takia gnomet pystyivät laajentamaan etelään, jolloin syntyi Tree Gnome Village.

Kuva

Gnomet eivät kuitenkaan olleet ainoita, jotka olivat laajentamassa. Goblinit siirtyivät etelästä pohjoiseen, jonka takia heidän välilleen syntyi taistelu, jota kutsutaan Asundrin taisteluksi. Gnomet taistelivat urheasti goblineja vastaan, mutta he eivät pärjänneet goblinien raa'alle voimalle. Kuningas Healthorgilla ja hänen neuvonantajallaan Glouphriella oli kuitenkin suunnitelma. Glouphrie loi illuusion jättiläiskilpikonna-armeijasta, joka säikäytti goblinit tiehensä.

Glouphrien petos

Kuva

Tree Gnome Strongholdissa oli Argentoksi kutsuttu hopeinen silver spirit tree, jonka kanssa Hazelmere (Healhorgin toinen neuvonantaja) oli ystävystynyt. Joitain vuosia Asundrin taistelun jälkeen Hazelmere tunsi suurta tuskaa anima mundin (maailman sielun) kautta. Hän tajusi, että spirit tree oli kuollut - ja että se oli Argento. Kun Hazelmere pääsi Argenton luokse, hän huomasi sen näyttävän samalta kuin ennenkin, eivätkä muut olleet huomanneet mitään. Hän kuitenkin tunsi, että siinä ei ollut elämää. Joku oli peittänyt hänen kuolemansa.

Kuva

Hazelmere puhui tästä Oaknockin kanssa, joka oli tunnettu mekaanikko ja kuninkaan toinen neuvonantaja. Oaknock oli varma, että Glouphrie oli saanut tämän aikaan illuusiollaan. Hazelmere oli samaa mieltä hänen kanssaan, koska hän ei keksinyt muutakaan mahdollista selitystä. Oaknock teki anti-illuusiolaitteen, jolla hän aikoi paljastaa Glouphrien.

Kuva

Oaknock kutsui Healthorgin ja hänen neuvonantajansa hopeisen spirit treen luokse. Siellä hän aktivoi anti-illuusiolaitteen, jolloin Glouphrien tekemä illuusio katosi. Oaknock otti esille, että mitä muuta Glouphrie on voinut piilotella. Healthorg vaati Glouphrieta selittämään, mutta Glouphrie vastasi, että joidenkin asioiden on parempi pysyä salassa. Healthorg tajusi, ettei voinut luottaa Glouphrieen ja hääti hänet gnomejen mailta. Glouphrie lupasi palata ennen kuin lähti muutamien hänelle uskollisten kanssa Arposandraan, jonne hän perusti oman kaupungin.

Ihmisten valloitukset

Kuva

Kuningas Healthorg alkoi heikentymään iän myötä. Mahjarratit Hazeel ja Khazard käyttivät sitä hyväkseen ja alkoivat valloittamaan gnomejen lähellä olevia alueita. Hazeel valloitti Tree Gnome Strongholdin ja Tree Gnome Villagen välillä olevan alueen (nyk. Ardougne), jonka takia ne etääntyivät toisistaan. Hazeelin oppipoika, Khazard, valloitti alueita gnomejen maiden eteläpuolella ihmisarmeijallaan. Khazardin ja Hazeelin ihmisarmeijat kasvattivat eräiden gnomejen ihmisinhoa.

Gnomejen uusi kuningas

Kuva

Kuningas Healthorg oli tullut hyvin vanhaksi ja oli lähellä kuolemaa. Seuraavan kuninkaan ennakkosuosikkina pidettiin Healthorgin poikaa, Arghenthorgia. Tree Gnome Villagea hallitseva Bolrie ei kuitenkaan uskonut hänen olevan tarpeeksi hyvä hallitsija, koska hän uskoo hänen keskittyvän pelkästään Tree Gnome Strongholdin asioihin ja suosivan ihmisiä. Khazardin joukot olivat tulleet vaarallisen lähelle Tree Gnome Villagea ja hyökkäys saattoi tapahtua koska tahansa.

Kuva

Bolrie uskoi pystyvänsä hallitsemaan Arghentogia paremmin. Hänen tuntemuksiaan vahvisti hänen neuvonantajansa, joka korosti Khazardin ihmisjoukkojen vaarallisuutta, ja että tulevan kuninkaan pitäisi hoitaa tilanne. Neuvonantaja kehotti häntä tuhoamaan Khazardin joukot ennen kuin he ehtisivät iskeä. Tällain hän saisi gnomejen suosion ja tulisi kuninkaaksi. Tämän jälkeen alkoi gnomejen ja Khazardin joukkojen välinen sota, joka on jatkunut nykypäivään asti.

Kuva

Kuninkaan kuoleman jälkeen alkoi kuninkuusvaalit. Argenthorg oli kansan suosikki, koska he uskoivat hänen olevan yhtä mahtava kuningas kuin hänen isänsäkin. Bolrie uskoi, että se ei olisi totta, mutta tiesi, ettei voisi voittaa. Tällöin hänen neuvonantajansa sanoi, että hän voisi muuttaa asian. Bolrie ei tiennyt miten, mutta hän suostui.

Kuva

Tämän jälkeen Argenthorgin pöydälle ilmestyi ihmisruokaa. Bolrie tuli paikalle ja osoitti, että Argenthorg pitää ihmisruoasta enemmän kuin gnomejen ruoasta - ihmisten rakastaja ei sopisi gnomejen hallitsijaksi. Argenthorg tuli paniikkiin, eikä hän tiennyt mistä ruoka tuli. Sitten hän ajatteli, että kaiken täytyy olla illuusiota, joten hän aktivoi anti-illuusiolaitteen. Tällöin ihmisruoka katosi, ja Bolrien neuvonantaja paljastui Glouphrieksi.

Bolrie hämmästyi tästä ja tajusi keneen hän oli luottanut koko tämän ajan. Tämän jälkeen Bolrie joutui häpeään, koska oli uskonut gnomejen vihollista niin sokeasti. Välikohtauksen jälkeen Bolrie rakennutti kotiinsa oman anti-illuusiolaitteen ja vannoi kostoa. Bolrie poistui ehdokkuudesta, ja Argenthorgista tuli uusi kuningas.

Bolrien kosto

Bolrie oli raivoissaan Glouphrielle, ja halusi kostaa. Hän teki siitä elämäntehtävänsä. Ennen lähtöään hän antoi Tree Gnome Villagen hallitsijuuden veljelleen Bolrenille. Hän lähti läntisille vuorille, ja päätyi elfien luokse. Hän tutki valoa ja illuusioita yli sata vuotta löytääkseen tavan saada Glouphrien piilotetun kaupungin esiin. Elfien, erityisesti Ilfeenin, avulla hän onnistui tässä ja sai tehtyä kannettavan anti-illuusiolaitteen. Hän joutui pian tämän jälkeen vangiksi Arposandraan, ja on ollut siellä vankina nykypäivään asti.

Goblinit neljännellä kaudella

Goblinien ja ogrejen sota

Kuva

Kaikki Bandoksen seuraajat olivat jumalasodan aikana tottuneet tottelemaan johtajaa, joka kertoisi heille aina ketä vastaan taistella. Bandosin lähdettyä näin ei enää ollut. Tämä johti siihen, että he alkoivat taistelemaan keskenään. Neljännen kauden alkupuolella Feldip Hilssillä alkoi sota, jossa ogret ja goblinit taistelivat keskenään. Kymmeniä vuosia kestävän sodan jälkeen goblinit joutuivat Ogrejen ylivoiman takia siirtymään pohjoiseen, nykyisen Kandarinin alueelle. Siellä he joutuivat kohtaamisiin useiden muiden lajien kanssa, kuten elfien ja gnomejen.

Ilman johtajaa goblinit tulivat vuosisatojen aikana koko ajan vähemmän järjestäytyneiksi ja heikommiksi. Siitä huolimatta he yrittivät taistella muiden lajien kanssa. He ryöstelivät usein elfeiltä, gnomeilta, ihmisiltä ja mahdollisesti muiltakin lajeilta.

Goblinit ja Avarrocka

700-luvun aikoihin goblinit yrittivät tuhota Avarrockan kylän, mutta suunnitelma epäonnistui kun nuorukainen, jota alettiin myöhemmin kutsua Arraviksi, tappoi heidät. Useita vuosia myöhemmin goblinit palasivat, mutta tällä kertaa he onnistuivat valloituksessaan. Pian tämän jälkeen Arrav kohtasi goblinit uudestaan, mutta taistelemisen sijaan hän ehdottikin rauhaa. Goblinit hämmästyivät tästä, mutta lopulta hekin tajusivat, että sodasta olisi vain haittaa molemmille osapuolille - ihmiset olivat goblineja voimakkaampia, vaikka heitä olikin vähemmän. He sopivat rauhan, joka on kestänyt nykypäivään asti.

Goblinit Kandarinissa

Kuva

Vaikka osa goblineista oli sopinut rauhan, muualla olevat goblinit eivät lopettaneet. He jatkoivat ryöstelyä ja taistelemista. Kandariniin tulleet goblinit laajensivat pikkuhiljaa pohjoiseen, mutta elfit rajoittivat heidän etenemistään. He ryöstivät usein elfien mailta, mutta eivät pystyneet aiheuttamaan pahempaa vahinkoa. Kun useimmat elfien sotureista lähti Kandarinista neljännen kauden lopulla, melkein puolustamaton valtakunta tuhoutui. Ei ole varmaa tapahtuiko se goblinien vai muun lajin toimesta, mutta sen jälkeen goblinit jatkoivat etenemistä pohjoiseen. Pohjoisessa olevat gnomet matkasivat etelän, joka johti taisteluun näiden kahden lajin välillä. Gnomejen illuusioarmeija säikäytti goblinit tiehensä.

Mutatasangon taistelu

Ajan myötä pienet kylät alkoivat muuttua kaupungeiksi. Kaupunkien korkeiden muurien ja muun puolustuksen takia goblinit eivät enää pystyneet taistelemaan muiden lajien kanssa niin hyvin. Goblinit halusivat silti taistella. Tämä johti goblin-heimojen väliseen sotaan. Sodan loppupuolella viimeiset goblin-heimot kokoontuivat tasangolle, jolloin alkoi mutatasangontaistelu (The Battle of the Plain of Mud).

Taistelu kesti monta päivää. Sää oli sateinen, jonka takia maa oli hyvin mutainen. Taisrelu oli hyvin verinen, ja melkein kaikki goblinit kuolivat sen aikana. Sitten eräs tavallinen goblin-soturi, Hopespear, näki näyn, jossa Bandos puhui hänelle. Bandos sanoi, että goblinit ovat oikeita sotureita ja taistelu on hyvästä - mutta jos sitä on liikaa, he kaikki kuolevat. Hän käski heitä lopettamaan taistelemisen keskenään ja etsimään muita vihollisia. Hän myös lupasi lähettää heille jonain päivänä komentajan, joka johdattaisi goblinit valloittamaan koko Gielinorin.

Hopespear kutsui kaikkien goblin-heimojen pääliköt, ja kertoi heille näystään. Päälliköt uskoivat häntä, ja he lopettivat taistelun. Tämän jälkeen goblinit rakensivat taistelupaikalle temppelin Bandokselle. Hopespearin näky tuli hyvin tärkeäksi osaksi goblinien uskontoa, ja se on pysynyt voimassa nykypäivään asti.

Avarrocka

Avarrockan synty

Kuva

700-luvulla eräs vaelteleva ihmisheimo löysi pienen lapsen Lum-joen läheltä. Kyläläiset pitivät sitä hyvänä eleenä ja päättivät asettaa leirinsä siihen. Leiri nimettiin Avarrockaksi. Heimo piti lapsesta huolta ja kasvattivat hänet. Ajan mittaan pieni leiri kasvoi kyläksi ja lapsi kasvoi aikuiseksi. "Lapsi" oltiin nimetty Arraviksi, kun hän oli pelastanut kylän goblinien hyökkäykseltä 12-vuotiaana. Arrav oli hyvin taitava metsästäjä, puutarhuri ja taistelija. Taitojensa ja urotekonsa ansiota hän oli hyvin arvostettu kylässä.

Zemouregalin uhkaus ja goblinien hyökkäys

Kuva

Eräänä iltana Arrav näki unen, jonka mahjarrat Zemouregal oli asettanut hänen mieleensä. Zemouregal uhkasi tuhota siinä hänen kylänsä. Kun Arrav kertoi unestaan kylän vanhimmille, he päättivät lähettää Arravin pois, jotta he säästyisivät. He antoivat Arraville lähdön tekosyynä lähes mahdottoman tehtävän: löytää legendaarinen imcando dwarfien kilpi. Arrav hyväksyi tehtävän uskossa että kilpi olisi ainoa tilanteessa auttava asia ja lähti.

Kuva

Arravin poissaollessa goblinit hyökkäsivät Avarrockaan ja valloittivat sen. Arrav palasi pian tämän jälkeen epäonnistuttuaan kilven löytämisessä. Nähtyään vahingot, Arrav otti valloituksesta selvinneet miehet mukaansa kohtaamaan goblinit. Goblinit olivat nukkumassa, jonka ansiota he pääsisivät yllättämään heidät. Tällöin Arrav kuitenkin tajusi jotain. Hän huomasi miehiensä verenhimoisen katseen - he eivät olleetkaan niin paljoa erilaisia kuin goblinit. Sodasta ei ollut hyötyä kummallekaan osapuolelle. Tällöin Arrav ilmoitti läsnäolonsa goblineille ja puhui heidän johtajiensa kanssa. He tekivät rauhansopimuksen, jonka ansiota Avarrocka ei ole enää joutunut goblinien hyökkäysten kohteeksi.

Valmistautuminen sotaan

Avarrocka oli alle kolmen vuoden päästä taas kukoistava kaupunki. Uudelleen rakennusta nopeutti erityisesti se, että ihmisten ei enää tarvinnut pelätä goblinien hyökkäyksiä. Zemouregalin antama uhkaus ei kuitenkaan ollut kadonnut. Zemouregal tuli taas Arravin uniin ja ilmoitti tulevansa tuhoamaan Avarrockan ja kaikki maailman ihmiset. Arrav kertoi tästä kylän vanhimmille, ja Avarrocka alkoi valmistautumaan sotaan.

Heti seuraavana aamuna Arrav lähti Avarrockasta. Arrav uskoi, että he voisivat pelastua imcando dwarfien kilvellä. Edellisellä etsimiskerrallaan Arrav sai tietää missä se on, mutta dwarfit eivät suostuneet antamaan sitä. Arrav selitti tilanteen dwarfeille, ja tällä kertaa he suostuivat. Jos Zemouregal saisi tuhottua kaikki ihmiset, hän voisi seuraavaksi käydä dwarfien kimppuun.

Arravin poissaollessa Avarrocka oli hankkinut apua. Kaupunkiin oli tullut yli sata ihmissoturia kaikkialta maailmaa. Paikalle oli saapunut myös parikymmentä dwarf-soturia. Kaikki Avarrockan asukkaat olivat aseistautuneina. Dwarfit olivat kaivaneet kaupungin ympärille ojia hidastamaan vihollisen etenemistä. Arrav ei ehtinyt lepäämään kauaa päästyään takaisin, sillä Zamouregal tuli heti seuraavana päivänä.

Zemouregalin hyökkäys

Kuva

Auringonnousun aikaan Zemouregalin synkkä hahmo tuli näkyviin, ja hänen takanaan oli valtava epäkuolleiden armeija. Zemouregalin taikuus sai taivaan satamaan tulta ja hänen loitsunsa läpäisivät Avarrockan puolustuksen, jolloin kymmeniä miehiä kuoli. Arrav syöksyi Zemouregalin armeijan keskelle kilpi kädessään ja lähestyi Zemouregalia. Zemouregal ja Arrav taistelivat lähitaistelussa, mutta Arrav ei pärjännyt hänen yli-inhimillisille voimilleen. Arravin taistellessa Avarrocka oli häviämässä epäkuolleiden armeijalle. Arrav huomasi tämän, ja sitten hän tajusi, mitä hänen piti tehdä. Hän juoksi Avarrockaa kohti ja heitti kilven niin kovaa kuin pystyi. Kilpi lensi kaupunkiin, ja siellä nuori mies - kylän vanhimpien jälkeläinen - poimi sen, jolloin sen voimat vapautuivat. Kilven erikoisvoimat tuhosivat koko epäkuolleiden armeijan. Zemouregal raivostui, tappoi Arravin loitsulla ja otti hänet mukaansa ennen lähtöään.

Avarrocka pelastui Arravin uhrauksen ansiota, ja hänestä tuli Avarrockan suurin sankari. Avarrockasta kasvoi ajan kuluessa suuri kaupunki, jonka tunnemme nykypäivänä Varrockina.


Viides kausi

Viides kausi alkoi kun fremennikit löysivät riimuolemuksen ja keksivät sen avulla runecraftingin. Vaikka riimuja oli ollut olemassa ennen tätä, hyvin suuri osa niistä oli kadonnut tai käytetty jumalasodan aikana, jonka takia melkein kukaan ei ollut käyttänyt taikuutta pitkään aikaan.. Runecraftingin avulla taikuus levisi ihmisten keskuudessa, jolloin ihmiset pystyivät puolustamaan itseään tehokkaammin. Tämä johti ihmisten valtakuntien syntyyn ja niiden kasvamiseen, joka taas johti siihen, että ihmisistä tuli yksi Gielinorin hallitsevista lajeista. Viides kausi on ajanjaksoista lyhyin, koska se kestää vain 169 vuotta. Niiden vuosien aikana on kuitenkin ehtinyt tapahtumaan hyvin paljon kaikenlaista, erityisesti vuonna 169. Viides kausi päättyi, kun Guthix kuoli.

Koska vuosi 169 on niin erilainen kuin muut vuodet, siitä kerrotaan tarkemmin sen omassa osiossaan.

Vuosi Tapahtuma Lisätietoa
0 Fremennikit löysivät riimuolemuksen ja keksivät runecraftingin, joka johti riimujen ja taikuuden yleistymiseen Runecraftingin syntyminen
~1 Riimualttarit syntyivät Runecraftingin syntyminen
1 Wizards' tower rakennettiin Wizards towerin historia
?? Al Kharid perustettiin
7 Carnilleanin perhe johdatti saradomistiset joukot Hazeelin kotiin ja tappoivat kaikki Zamorakia seuranneet. Alue tuli Saradomistien hallintaan Ardougnen synty
7-> Uusi saradomistinen alue kasvoi Kandarinin isoimmaksi kaupungiksi, joka tunneta nykyään Ardougnena Ardougnen historia
8-> Asgarnian valtakunta kasvoi, kun heimopäällikkö yhdistää pienempiä heimoja isommiksi. Kinshra ja Valkoiset ritarit auttavat valtakunnan laajentamisessa, mutta kilpailevat jatkuvasti keskenään poliittisesta vallasta. Asgarnian historia
9 Mage training arena rakennettiin, jotta ihmiset voisivat opetella taikuuden käyttämistä turvallisesti Mage training arena
12 Observatorio uudelleen rakennettiin
20 Yewknock keksi gnome gliderit
20 Delrith hyökkäsi Varrockiin, mutta saradomistinen demoninmetsästäjä tappoi hänet.
20 Void-ritarijärjestö aloitti toimintansa uudestaan Void-ritarit
23 Drakan valloitti Morytanian pohjois-osissa olevia ihmisten asuttamia alueita. Useimmat ihmiset alistuivat Drakanin vallan alle ja joutuivat antamaan verikymmenyksiä
23 Ihmissudet perustivat Canifiksen
?? Port Phastmatys otti käyttöönsä ectovoiman karkottaakseen vampyyrit. Ectovoima muutti asukkaat kummituksiksi.
~30 Ardougnen etuvartio (outpost) rakennettiin
42-62 Fremennikien sota taikuudenkäyttöä ja riimujentekoa vastaan Fremennikien sota taikuutta vastaan
47 Fremennikien esimerkkiä noudattaen useat miekkaa ja jousia käyttävät soturit tuhosivat Mage training arenan
62 Fremennikit joutuivat lopettamaan sodan taikuutta vastaan, koska he olivat häviöllä. He perustivat pienen kylän Asgarnian ja Misthalinin väliin, joka nimettiin Gunnarsgrunniksi (tunnetaan myös nimellä Barbarian Village) Fremennikien sota taikuutta vastaan
70 Wizards' tower paloi loitsun aikana tapahtuneen virheen takia - vain Perien ja Kelavan selvisivät. Vanhan towerin tuho
70 Zamorak-viha kasvoi, kun Perien syytti Zamorakin seuraajia Wizards' towerin palamisesta. Tämä johti siihen, että ihmiset tulivat aggressiivisiksi heitä kohtaan. He hyökkäsivät Zamorakia seuraavan Dagon'hai järjestön kimppuun, jonka takia heidän oli pakko poistua Varrockista. Dagon'hai
~70 Perien uudelleen rakensi Wizards' towerin vanhojen raunioiden päälle ja teki siitä täysin saradomistisen Uusi tower
~95-98 Ardougnen "suuri taistelu" Zamorakin ja Saradominin seuraajien välillä Ardougnen suuri taistelu
98 Ardougnen ensimmäinen kuningas ja kauppatorin synty Ardougnen suuri taistelu
132 Kuningas Arthur ja Pyöreän pöydän ritarit saapuvat Gielinoriin "Britanniasta".
132-136 Kuningas Ulthas ja Sinclair antavoivat linnan Arhutille ja hänen ritareilleen. Linna nimettiin Camelotiksi
136 Kuningas Ulthas kuoli, jonka jälkeen Ardougne jaettiin kahtia hänen kahden poikansa kesken, Luthaksen ja Tyraksen. Ardougnen jakautuminen
139 Lohikäärme Elvarg tuhosi Crandorin
143 Phoenix-jengi ryösti Arravin kilven. Kilpi hajosi kahtia jengin sisäisen taistelun aikana. Jengi jakautuu kahtia: Phoenix-jengiin ja Black arm-jengiin, joilla molemmilla on toinen puolikkaista
149 Void-ritarit siirtyivät eteläisille saarille taistelemaan pest-uhkaa vastaan Void-ritarit
154 Mahjarrat Lucien johdatti epäkuolleiden armeijan Varrockiin, mutta ihmiset estävät hyökkäyksen taikuuden avulla
154 Vargas sai jetikirouksen
??? Merirosvojen taistelu Rabid Jackia vastaan - merirosvot voittivat
159 Menaphos ja Al Kharid sopivat rauhan vuosisatoja kestäneen sodan jälkeen
159 Amascut vei Apmekenilta aistit Apmeken
??? Battle of Barendir, jossa dwarfit taistelivat trolleja vastaan. Dwarfit voittivat
162 Asgarnian vanha kuningas Vallance sairastui, eikä pystynyt enää hallitsemaan Asgarniaa. Valkoiset ritarit hyödynsivät tilannetta ja alkoivat ottamaan Asgarnian hallintavaltaa itselleen.
163 Valkoiset ritarit julistivat, että Kinshralla ei ollut enää poliittista valtaa Asgarniassa. Tämä käynnisti lyhyen sodan Kinshran ja Valkoisten ritarien välillä, mutta molemmat osapuolet joutuivat perääntymän, koska he olivat yhtä voimakkaita
164 Edgevillen luostari tuhoutui Kinshran hyökkäyksessä
164 Vuoden 164 sota - Kinshran hyökkäys Faladoriin Vuoden 164 sota
164 Vampyyri Tenebra yritti hyökätä Misthaliniin
164 Mining guild perustettiin
??? Edgevillen luostari uudelleen rakennettiin
??? Länsi-Ardougnen kuningas, Tyras, meni tutkimaan elfien maita
168 Iban valloitti Underground Passin Iban
168/169 Itä-Ardougnen kuningas Lathas laittoi Länsi-Ardougnen karanteeniin ja levitti huhuja rutosta Rutto
169 Kts. Vuosi 169

Taikuuden leviäminen

Runecraftingin syntyminen

Kuva

Neljännen ja viidennen kauden vaihteessa eräs fremennikkiläinen tietäjä nimeltään V------ (nimi on eri jokaiselle pelaajalle) löysi eräästä luolasta vanhimpien jumalien artefaktin - Jasin kiven. V------ kosketti kiveä, ja hänen mieleensä tuli taikuuden salaisuuksia. Hän huomasi, että hän pystyi käyttämäään taikuutta. Pian tämän jälkeen Jasin kivi katosi tuntemattomasta syystä. Paikalle kutsuttiin ympäri Gielinoria erilaisia ihmisiä tutkimaan taikuutta. He tutkivat sitä ja heidän omat voimansa kehittyivät. Pitkän harjoittelun jälkeen he pystyivät kanavoimaan omia sisäisiä voimiaan ja käyttämään taikuutta - ilman riimuja.

Oltuaan luolassa jonkin aikaa, he huomasivat erikoislaatuisen kiven - riimuolemuksen. Osa Jasin kiven voimista oli sitoutunut ympäristöönsä. He kaivoivat sitä ja huomasivat, että ottivat he sitä kuinka paljon tahansa, sen määrä ei vähentynyt. He pystyivät muuttamaan kiven hetkellisesti maailmankaikkeuden elementeiksi. Jos he saisivat vaikutuksesta pysyvämmän, melkein kuka tahansa pystyisi käyttämään taikuutta, vaikka hän ei olisikaan ollut heidän ryhmänsä opetuksessa.

Kuva

Kun he veivät riimuolemuksen tiettyihin paikkoihin, he huomasivat, että kivet saivat pysyvämmän muutoksen. He rakensivat temppeleitä näihin paikkoihin, joista Astral oli ensimmäinen. Nämä temppelit olivat kuitenkin niin voimakkaita, että niiden ympärille syntyi oma tasku-ulottuvuus. Tämän takia ne eivät ole enää Gielinorissa. Ainoana poikkeuksena tästä on Astral-temppeli, joka on Lunar-klaanin taikuuden avulla pysynyt tässä ulottuvuudessa. Kaikki tunnetuista alttareista ei kuitenkaan ole syntynyt tänä aikana - esimerkiksi death- ja blood-alttarit syntyivät paljon aikaisemmin.

Näin syntyi runecrafting-taito. Sen avulla riimujen määrä yleistyi hyvin nopeasti ja melkein kuka tahansa pystyi käyttämään taikuutta. Ne levisivät erityisesti ihmisten keskuudessa, ja sen ansiota heistä kehittyi Gielinorin hallitseva laji.

Lunar-klaanin taikuus

Vaikka fremennikit olivatkin runecraftingin löytäjiä, kaikki eivät hyväksyneet sitä. Syynä tähän oli se, että heidän mielestään taikuus oli jumalien voimia ja että he suuttuisivat, jos kuolevaiset käyttäisivät tätä. Tästä syntyi iso kiista fremennikien keskuudessa. Osa halusi kerätä ja valmistaa riimuja mahdollisimman paljon puolustamista ja muita tarpeita varten, kun taas muut uskoivat niiden olevan jumalien omaisuutta ja heiltä varastamisen olevan väärin. Tästä pidettiin äänestys, ja päätöksenä oli, että he jättäisivät riimuolemuksen rauhaan. Tämän päätöksenkään jälkeen kaikki eivät noudattaneet sitä. Tämän jälkeen fremennikit karkottivat nämä jäsenet heimosta välttääkseen sisällissodan. Näistä henkilöistä koostui Lunar-klaani.

Kuva

Lunar-klaanin jäsenet olivat yksiä heistä, jotka opettelivat taikuuden käyttöä ilman riimuja. He myös keksivät runecraftingin sekä rakensivat melkein kaikki tuntemamme riimualttarit. Karkotuksen jälkeen he siirtyivät Moonclan-saarelle asumaan. Kyseisellä saarella oli läheinen yhteys Gielinorin kuun kanssa, jonka takia siellä oli erikoislaatuista energiaa. Oltuaan saarella pidemmän aikaa ja harjoiteltuaan taikuutta paljon, he pystyivät kanavoimaan sisäisiä voimiaan ilman riimuja. Heille kehittyi ainutlaatuinen kyky käyttää taikuutta vaivattomasti, ja he käyttävätkin sitä jokapäiväisissä askareissaan. He kehittivät myös omat loitsunsa, jotka auttoivat heidän askareissaan.

Fremennikien sota taikuutta vastaan

Runecrafting levisi nopeasti ympäri Gielinoria. Fremennikit eivät pitäneet siitä, mutta he eivät tehneet aluksi merkittäviä vastatoimia. Aluksi taikuus oli sallittua fremennikien keskuudessa, koska riimuja pidettiin jumalien antamina lahjoina, mutta riimujen tekemistä he eivät hyväksyneet - he uskoivat sen suututtavan jumalat. Koska useat taikuuden käyttäjät olivat myös runecraftingin harjoittajia, ajan mittaan fremennikit yhdistivät taikuuden ja runecraftingin toisiinsa, jonka takia he eivät hyväksy enää kumpaakaan.

Vuonna 42 fremennikit aloittivat sodan taikuutta vastaan. Taikuus-viha ei ollut kuitenkaan ainoa tai välttämättä edes tärkein syy sodalle. Fremennikien johtajat aloittivat sodan myös saadakseen itselleen lisää alueita. He saivat fremennikit helposti mukaan sotaan sanomalla jumalien olevan vihaisia taikuuden käyttäjiä kohtaan. Gunnar johti sotaan menneitä fremennikkejä.

Kuva

Sota oli hyvin verinen ja molemmat osapuolet kokivat paljon menetyksiä. Sen johdosta hyvin suuri osa taikuuden käyttäjistä kuoli ja useita taikuuden salaisuuksia katosi. Tämä ei koskenut pelkästään runecraftingin harjoittajia, vaan myös muita taikuuden harjoittajia. Erityisesti Imcando dwarfit joutuivat maksamaan kovan hinnan taikuuden käytöstä. Valkoiset ritarit olivat antaneet heille riimuja superheat item-loitsuun, jonka avulla he pystyivät tekemään töitään tehokkaammin. Fremennikit tekivät useita hyökkäyksiä saaden Imcando dwarfit melkein kokonaan sukupuuttoon.

Kuva

Vuonna 62 fremennikit alkoivat uupua taistelemisesta ja heidän tappionsa olivat liian suuret. Tämän takia he joutuivat lopettamaan sotimisen ja asettumaan rauhallisesti. He perustivat pienen kylän Misthalinin ja Asgarnian välille, Gunnarsgrunnin, joka tunnetaan myös nimellä Barbarian village. Vaikka he olivatkin asettuneet rauhallisesti, heillä oli aikomuksena jatkaa sotaretkeä levättyään hieman. Ajan myötä nämä ajatukset ovat kuitenkin vähentyneet, ja osa heistä on ystävystynyt lähinaapuriensa kanssa.

Mage training arena

Kuva

Koska riimut yleistyivät, melkein kuka tahansa pystyi kokeilemaan taikuutta - oli hän kuinka nuori tai kokematon tahansa. Koska taikuus on haastava ja usein vaarallinenkin taito, tapahtui useita onnettomuuksia. Näiden onnettomuuksien välttämiseksi vuonna 9 rakennettiin mage training arena, jossa taikuutta pystyi harjoittelemaan turvallisessa ympäristössä. Sinne tehtiin Uzerin golem-teknologian, taikuuden ja riimuolemuksen avulla vartijoita, jotka ylläpitivät opetusta.

Fremennikit eivät olleet ainoita, jotka olivat taikuutta vastaan. Vuonna 47 useat miekan ja jousiaseiden käyttäjät seurasivat fremennikien esimerkkiä ja tuhosivat mage training arenan. Wizards' Tower rakennutti Mage training arenan uudestaan vuonna 169.

Wizards' towerin historia

Vanha tower

Kuva

Pian riimuolemuksen löytämisen jälkeen osa sen löytäjistä perusti tornin taikuuden tutkimista varten - Wizards' towerin. Me emme kuitenkaan tiedä, että onko tämä riimuolemuskaivos sama kuin se, jonka fremennikit löysivät, koska fremennikien uskotaan löytäneen se Lunar-saarelta, kun towerin velhot ovat käyttäneet pohjoisen vuoristossa olevaa riimuolemuskaivosta.

Kuva

Wizards' towerin velhot olivat jakautuneet neljään ryhmään jumaliensa mukaan: siniset, punaiset, vihreät ja harmaat. Vaikka heidän uskontonsa olivatkin erilaiset, he kaikki työskentelivät yhdessä saman tavoitteen ääressä: ymmärtää taikuuden todellinen olemus ja kehittää sitä. Nämä neljä ryhmää tekivät yhdessä lähes kaikki tuntemamme tavallisen loitsukirjan loitsut.

Siniset velhot olivat Saradominin seuraajia. He uskoivat, että taikuutta kuului käyttää ihmisten auttamiseen, jonka takia he tekivät paljon taistelemiseen liittymättömiä loitsuja. Suurin osa enchantment-loitsuista on heidän tekemiään.

Punaiset velhot olivat Zamorakin seuraajia. He keskittyivät taisteluloitsuihin, erityisesti tuleen liittyviin. Suurin osa tavallisen loitsukirjan taisteluloitsuista on heidän tekemiään.

Vihreät velhot olivat Guthixin seuraajia. He löysivät riimuolemuksen ja he olivat kokeneempia runecraftingissa kuin muut tornin velhot.

Harmaat velhot seurasivat vähemmän tunnettuja jumalia tai ei jumalaa ollenkaan. Näihin jumaliin sisältyivät mm. Armadyl ja aavikkojumalat. Harmaat velhot eivät kehittäneet kovinkaan montaa loitsua, mutta he tekivät suuria edistyksiä taikuuden teoriaan liittyen. He olivat yleensä hyvin viisaita ja uteliaita.

Teleportaatio-ongelma

Yksi Wizards' towerin isoimmista ongelmista oli teleportaatio-ongelma. He tiesivät että teleportaatio on mahdollista, mutta he eivät tienneet miten tehdään uusia teleportteja. Pääsyy miksi he yrittivät ratkaista tämän oli se, että riimuolemuskaivos on hyvin kaukana ja sinne pääsee vain hyvin vaarallista vuoristoreittiä pitkin. Jos he pystyisivät luomaan sinne teleportaatioloitsun, riimuolemuksen hankkiminen olisi paljon helpompaa.

Vanhan towerin tuho

Kuva

Vuonna 70 punainen velho-oppipoika Kelevan yritti luoda uudenlaisen taisteluloitsun mestarinsa Zammaronin pyynnöstä. Punaiset velhot olivat jo luoneet voimakkaimman mahdollisen hyökkäysloitsun (surge), mutta hän yritti luoda jotain erilaista: loitsun, joka ohittaisi vastustajan puolustuksen. Hänen ajatuksenaan oli, että loitsu väistäisi puolustuksen siirtymällä väliaikaisesti toiseen ulottuvuuteen ja palaisi puolustuksen toiselle puolelle - tämä olisi mahdollista lakiriimujen avulla. Keskusteltuaan asiasta harmaa velho-oppipoika Mein kanssa, Mei tajusi sen olleen ratkaisu teleportaatio-ongelmaan. He päättivät mennä kertomaan löydöstään vihreä päävelho Azrikselle, joka oli yrittänyt löytää ratkaisua teleportaatio-ongelmaan vuosia.

Kuva

Kuullessaan Kelevanin löydöksen, Azris tajusi hänen olevan oikeassa. Azris oli kuitenkin hyvin kunnianhimoinen ja halusi saada kaiken kunnian tästä löydöksestä, joten hän sanoi Kelevanille, että hänen ideansa ei toimisi. Heti tämän jälkeen hän julkisti tämän idean kaikille muille päävelhoille ja väitti sitä omaksi työkseen. Jotta tämä idea toimisi, heidän pitäisi tehdä hyvin voimakas rituaali ja löytää ulottuvuus, jota he voisivat käyttää. Tähän tarvittaisiin kaikkia velhoja.

Kuva

Kun punainen päävelho Zammaron tutki "Azriksen" muistiinpanoja, hän huomasi oman oppipikansa kädentyötä siinä. Hän oli tästä raivoissaan, koska hän olisi halunnut idean keksimisen kunnian punaisille velhoille, joille se olisi kuulunutkin. Hän päätti kuitenkin antaa asian olla ja yrittää antaa punaisille velhoille kunniaa muulla tavalla. Hän päätti löytää tarvittavan toisen ulottuvuuden. Hän teki tämän kutsumalla demonin, joka piti huolta abyssin yhteyksistä. Jotta yhteys abyssiin pysyisi, demoni pitäisi sitoa voimasäteeseen, joka rituaalissa luotaisiin. Zanmaron laati tämän jälkeen rituaalin ohjeet ja jakoi nämä muille.

Kuva

Lopulta koitti rituaalin aika. Jotta rituaali onnistuisi, kaikkien kahdeksan velhon piti olla ringissä ja tehdä oma osuutensa. Rituaalin alku sujui hyvin, mutta sitten sininen velho-opiskelija huomasi demonin Zammaronin takana. Harmaa velho-opiskelija Mei varmisti väitteen, koska hän oli tutkinut rituaalia etukäteen - hän kuitenkin sanoi sen olevan turvallista. Siniset velhot epäilivät tätä, koska he vastustivat kaikkea demoneihin liittyvää - sininen päävelho kuitenkin totesi, että se on varmasti vain minimaalinen, koska hän uskoi sen olevan vihreän velhon käsialaa. Mei hämmästyi tästä ja paljasti kaikille, että se oli Kelevanin - punaisen velhon - löydös. Muut velhot yrittivät rauhoittaa sinisiä velhoja mutta turhaan - he poistuivat rituaalista.

Kuva

Heti kun siniset velhot poistuivat, rituaali ei ollut enää heidän hallinnassaan. Punaiseen päävelhoon osui koko rituaalin voima, joka samalla irrotti kaikkien paikallaolleiden sielut ja sytytti tulipalon, joka tuhosi koko tornin. Tuhosta selvisi vain kaksi velhoa: sininen velho-opiskelija Perien ja punainen velho-opiskelija Kelevan.

Heti vanhan tornin tuhoutumisen jälkeen Perien syytti punaisia velhoja tapahtuneesta. Hän levitti tietoa, jonka mukaan Zamorakin seuraajat sytyttivät tulen. Tämä johti siihen, että Zamorakin seuraajia alettiin vihaamaan hyvin monissa paikoissa. Monet Zamorakin seuraajat joutuivat piiloutumaan vihaisia ihmisjoukkoja, joka taas johti siihen, että osa heistä haluaa kostaa.

Uusi tower

Kuva

Perien rakennutti vanhan towerin jäänteiden päälle uuden. Tällä kertaa Wizards' tower oli saradomistinen laitos, mutta se hyväksyi muidenkin uskontojen edustajia jäsenikseen, kunhan he eivät olleet Zamorakin seuraajia. Vaikka rituaalia ei suoritettukaan täydellisesti, se teki silti sen mikä sen oli tarkoituskin luoda: voimasäteen. Voimasäteen avulla teleportaatio-ongelma oli ratkaistu - heillä oli yhteys toiseen ulottuvuuteen. Yhteyttä ylläpitää osittain demoni, joka on edelleen sidottuna voimasäteeseen.

Voimasäteen avulla Wizards' tower pystyi luomaan uusia teleportteja. He loivat teleportin riimuolemuksen luokse, mutta he kertoivat loitsun vain muutamille harvoille luotetuille henkilöille, etteivät Zamorakin seuraajat pääsisi siihen käsiksi. He loivat myös lodestone-verkoston.

Kuva

Uudella towerilla on omat sääntönsä, jotka ovat hyvin tiukat. Näihin sisältyy mm. tiedon piilottelu, Zamorakin palvominen, demonologia ja pimeän taikuuden harjoittaminen sekä tutkiminen. Towerin rangaistukset ovat hyvin suuret näitä sääntöjä rikkoville. Useimmiten se on towerista erotus, mutta se saattaa sisältää joissain tapauksissa jopa fyysistä pahoinpitelyä.

Ellaronin kosto

Kuva

Vanhan tornin tuhoutumisen jälkeen Kelevanin piti pysyä piilossa Zamorak-vihan takia. Hän otti itselleen oppipojan, joka ennen pitkää otti itselleen oppipojan ja niin edelleen. Näin syntyi salainen, mutta pieni, Zamorakin järjestö. Useiden sukupolvien jälkeen yksi heistä - Ellaron - päätti kostaa tehdyn vääryyden tuhoamalla uuden towerin. Aluksi hän liittyi Wizards' toweriin (paljastamatta todellista uskontoaan) ja sai heidän luottamuksensa.

Ellaron otti Arianen oppipojakseen ja yritti salaa saada hänet Zamorakin seuraajaksi auttamaan suunnitelmassaan, mutta totesi, että se ei onnistuisi. Hän päätti silti käyttää Arianea ja hänen uteliaisuuttaan suunnitelmassaan, jonka hän laittoi toimeen vuonna 169. Aluksi hän vapautti vanhan towerin velhojen sielunosat, jolloin ne alkoivat tulemaan voimasädettä pitkin ylös. Tällöin Ariane meni tutkimaan asiaa ja sai sen loppumaan. Tällöin Arianen mielenkiinto kasvoi ja hän halusi tutkia sädettä tarkemmin - juuri kuten Ellaron oli suunnitellut.

Kuva

Tutkiessaan sädettä Ariane jäi siihen jumiin, eikä päässyt pois. Seikkailijan avustuksella hän pääsi siitä eroon, mutta he tekivät vahingossa rituaalin, joka laittoi sieluosat Arianeen. Ariane ei kestäisi kauaa sielujen voimaa, jolloin hän räjähtäisi hajottaen tornin. Seikkailija onnistui irrottamaan sielut käyttämällä erikoisriimuja, jonka jälkeen he siirtyivät Ellaroniin ja teleporttasivat hänet abyssiin, jossa hän luultavasti räjähti.

Ardougnen historia

Ardougnen synty

Kuva

Neljännen kauden lopulla Zamorakia seuraava mahjarrat Hazeel valloitti nykyisen Ardougnen alueen ja hallitsi sitä rautaisella otteella kymmenien vuosien ajan. Kun taikuus yleistyi viidennen kauden alussa, eräs Saradominille uskollinen heimo päätti valloittaa alueen käyttämällä taikuutta hyväkseen. Heimoa johti Carnilleanin suku.

Kuva

Eräänä synkkänä yönä heimo hyökkäsi Hazeelin kotiin ja tappoi kaikki Zamorakia seuranneet. Hazeel ei kuitenkaan ollut tavallinen henkilö, sillä hän oli voimakas mahjarrat. Heimo onnistui vahingoittamaan Hazeelia hyvin pahasti saaden hänet lähelle kuolemaa. Hazeel selvisi, mutta vaipui syvään horrokseen.

Kuva

Saradomistinen asuinalue oli aluksi Carnilleanin suvun ohjauksessa. He loivat useita kauppasopimuksia kaukaisiin maihin ja houkuttelivat idästä lisää asukkaita. Asutus kasvoi nopeasti ja siitä tuli lopulta kaupunki, joka nimettiin Ardougneksi. Siitä tuli Kandarinin mahtavin kaupunki, ja sellaisena se on pysynyt nykypäivään saakka.

Ardougnen suuri taistelu

Kuva

Vuoden 95 aikoihin eräs Zamorakia seuraava ryhmä siirtyi Ardougnen vieressä olevaan etuvartioon. Etuvartiota oltiin ennen käytetty uhkien havaitsemiseen ennen kuin ne ehtivät Ardougneen, mutta koska sellaisia uhkia ei ollut näkynyt pitkään aikaan, se oltiin hylätty. Zamorakin seuraajat käyttivät sitä tukikohtanaan ja lähettivät sieltä pieniä hyökkäyksiä Ardougneen aiheuttaen paljon kaaosta. He oleskelivat siellä usean vuoden ajan. Kyseiset vuodet tunnetaan Ardougnen historiassa "pelottavina tragedian vuosina".

Jonkin ajan kuluttua Ardougnen kaupunki päätti kutsua apua pieneltä saradomistiselta ryhmältä. Saradomistiset joukot suostuivat ja aloittivat taistelun Zamorakin seuraajien ryhmää vastaan. Tällöin alkoi "suuri taistelu". Vaikka taistelun nimessä olikin suuri, joukkojen määrä oli melko pieni. Vaikka osallistujia ei ollutkaan montaa, molemmat osapuolet olivat silti hyvin voimakkaita.

Taistelusta tuli vain kaksi selviytyjää - molempien joukkojen johtajat. Kun he kohtasivat, he tajusivat kuka toinen osapuoli oli. Kun he olivat olleet nuoria, he olivat olleet hyviä ystäviä. Heille tuli kuitenkin erimielisyyksiä, koska molemmat olivat valinneet eri jumalan. He päättivät sopia vanhan riitansa ja molemmat tulivat Guthixin seuraajiksi.

Kuva

Taistelun jälkeen toisesta ystävästä tuli Ardougnen ensimmäinen kuningas. Kuninkaana hän yritti kuunnella kansalaisten mielipiteitä ja varmistaa, että kaikki olivat tasa-arvoisia. Toinen ystävä taas perusti kauppatorin, jossa kansalaiset voivat käydä kauppaa taidoistaan tai tavaroistaan.

Ardougnen jakautuminen

Vuonna 136 Ardougnen neljäs kuningas Ulthas kuoli metsästysreissulla tapahtuneessa onnettomuudessa. Hänellä oli kaksi poikaa, jotka eivät osanneet päättää, että kummasta tulisi kuningas. He päättivät tehdä kompromissin ja jakaa kaupungin kahtia - Tyras hallitsi länttä ja Lathas itää.

Kuva

Hallittuaan Länsi-Ardougnea jonkin aikaa, Tyras löysi Underground Passin - kulkureitin elfien maihin. Tyras päätti mennä tutkimaan tätä uutta maailmaa. Tyras jätti kaupunkinsa erään alaisensa käsiin - mutta hän ei näytä tehneen hyvää työtä, sillä kaupunki tuli koko ajan huonompaan kuntoon. Tyraksen lähtö ja hänen huonot valintansa heikensivät hänen suosiotaan Länsi-Ardougnessa.

Rutto

Vuonna 168 Iban valloitti Underground Passin ja väitti olevansa Zamorakin poika. Hän muutti sinne astuneet henkilöt mielettömiksi olennoiksi. "Pahat" elfit päättivät käyttää tätä hyväkseen. He ottivat Lathakseen yhteyttä ja kertoivat hänelle Ibanista, mutta liioittelivat hänen vaarallisuutensa. He ehdottivat Lathakselle, että he voisivat laittaa koko kaupungin karanteeniin väittämällä, että siellä olisi rutto. Tämä olisi ainoa keino suojella Itä-Ardougnea Ibanilta. Elfit voisivat ylläpitää kyseistä uskomusta jos Lathas antaisi Länsi-Ardougnen heidän hallintaansa. Lathas suostui tähän.

Kuva

Ruttosuunnitelma laitettiin käytäntöön. Väitettiin, että Tyras olisi tuonut ruton mukanaan elfien mailta. Tämä laski Tyraksen suosiota entisestään - Lathas ei ollut koskaan pitänyt Tyraksesta erityisemmin. Itä-Ardougnen huono kunto teki ruttoväitteestä vielä uskottavamman. Kaupunki laitettiin täydelliseen karanteeniin - kukaan ei saanut tulla sisään tai ulos. Elfit naamioituivat "surijoiksi" (mourner) ja esittivät hoitavansa ruttoa.

Vähän sen jälkeen kun elfit saivat Länsi-Ardougnen hallintaansa, he saivat tietää, että vuoriston alapuolella olisi valon temppeli, jonka voimien avulla he pystyisivät toteuttamaan suunnitelmansa nopeammin. He aloittivat kaivaukset Länsi-Ardougnen alapuolella.

Kuva

Elfit ylläpitivät ruttouskomusta monella tavalla. Jos jollain henkilöllö on pieniäkin oireita jostain sairaudesta, surijat väittävät sen olevan ruton alkuvaiheita ja vievät hänet pois perheensä luota - kukaan ei näe häntä enää sen jälkeen. Myöhemmin he ilmoittavat perheelle, että "rutto" tappoi hänet, mutta todellisuudessa he olivat vieneet hänet orjaksi kaivoksilleen. Välillä he saattavat myrkyttää heidän ruokansa, jotta heille tulisi joitain oireita. Useiden toimien takia kaikki vaikuttavat uskovan ruttoon. Tällaista toimintaa on jatkunut nykypäivään asti.

Asgarnian historia

Asgarnian synty

Asgarnian alueella oli aluksi useita erillisiä heimoja ja asutuksia, jotka eivät olleet kovinkaan suurissa yhteyksissä toisiinsa. Eräs alueen heimojohtajista, Raddalin, yhdisti nämä heimot ja pienet asutukset yhdeksi valtakunnaksi. Näin syntyi Asgarnia ja sen ensimmäinen kuningas, Raddalin. Asgarnian syntymisen tarkkaa ajankohtaa ei tiedetä, mutta se oli joko ihan neljännen kauden lopulla tai viidennen kauden alussa.

Viidennen kauden alussa Asgarnia laajensi alueitaan. Tässä auttoi kaksi hyvin erilaista sotilasryhmää: Valkoiset ritarit ja Kinshra (mustat ritarit). Kuningas antoi Kinshralle kiitokseksi linnoituksen pohjoisempaa. Valkoiset ritarit saivat toimia Faladorin pääpuolustusvoimana ja oleskella kuninkaan linnassa. Molemmat osapuolet saivat paljon poliittista valtaa. Vaikka molemmat olivat auttaneet Asgarniaa, he olivat toistensa pahimpia kilpailijoita. He kilpailivat poliittisesta voimasta niin paljon, että heidän välilleen on meinannut tulla useita kertoja sisällissota. Kuninkaat onnistuivat kuitenkin hillitsemään heitä.

Valkoisten ritarien nousu

Vuonna 162 Asgarnian kuningas Vallance sairastui vanhuuden tautiin. Kuninkaan linnassa oleskelevat Valkoiset ritarit käyttivät tilannetta hyödykseen ja ottivat itselleen lisää poliittista valtaa. Lopulta Valkoisten ritarien johtaja pääsi Asgarnian sijaishallitsijaksi.

Vuonna 163 Valkoiset ritarit julistivat, että Kinshralla ei ollut enää poliittista valtaa Asgarniassa. Tämän jälkeen Kinshra julisti sodan Faladoria vastaan. Valkoiset ritarit ja Kinshra kohtasivat toisensa Faladorista pohjoiseen olevalla aukealla, mutta molemmat osapuolet olivat yhtä voimakkaat. Molemmat palasivat linnnoituksiinsa suunnittelemaan tulevia toimia.

Vuoden 164 sota

Vuonna 164 Kinshran komentaja Sulla tappoi Kinshran johtajan ja otti vallan itselleen. Hän päätti aloittaa uuden sodan Faladoria vastaan ja teki siihen useita valmisteluita. Hän houkutteli Wildernessistä useita lainsuojattomia luvaten, että he saisivat ryöstää Faladorista kaiken mitä pystyvät. Goblinit hän houkutteli sotimisen ilon avulla. Hän oli noidan avulla syöttänyt Burthorpen hallitsijan uniin kaikenlaisia ajatuksia ja sai aivopestyä hänet Zamorakin seuraajaksi. Chaos dwarfeilta hän oli saanut uutta aseteknologiaa, jonka avulla hän pystyisi tuhoamaan Faladorin muurit. Kun kaikki oli valmista, hän hyökkäsi.

Valkoiset ritarit olivat tietoisia siitä, että Kinshra olisi hyökkäämässä pian. He olivat nähneet kun Kinshra oli käyttänyt uusia aseita Edgevillen luostarin tuhoamiseen. Hekin tekivät useita valmisteluita kuten muurien vahvistamista, mutta he eivät silti pärjäisi Kinshran joukoille. Tämän takia he pyysivät Ice Mountainin dwarfeilta apua. Kinshra ehti kuitenkin hyökkäämään ennen apujoukkojen saapumista.

Kara-Meir, aseenkantaja Theodore, velho Castimir ja dwarf Doric oltiin lähetetty pyytämään dwarfeilta apua. Dwarfit suostuivat. Matkalla takaisin he kohtasivat Burthorpen Imperial guardin, jotka halusivat auttaa heitä- He vastustivat hallitsijansa käskyjä, koska hän oli selvästi seonnut. Joukot suuntasivat Faladoriin Kara-Meirin ja Theodoren johdolla.

Sota oli hyvin verinen ja sen aikana kuoli hyvin paljon ihmisiä. Falador oli häviämässä taistelun, mutta silloin Kara-Meirin ja Theodoren joukot saapuivat. Kinshra yllätettiin takaapäin ja suuri osa heistä pakeni. Falador oli voittanut taistelun, mutta Kara-Meirille se ei riittänyt. Kinshran johtaja oli paennut paikalta, ja Kara-Meir oli päättänyt lähteä hänen peräänsä.

Kuva

Kara-Meir taisteli Sullaa vastaan ja voitti. Kara-Meir päätti olla tappamatta Sullaa, vaan katkaisi hänen kätensä, ettei hän pystyisi enää koskaan pitelemään miekkaa. Sullaa ei olla nähty Asgarniassa välikohtauksen jälkeen.

Falador toipui taistelusta nopeasti. Falador kiitti dwarfeja heidän avustaan antamalla heidän rakentaa mining guildin. Burtorpen hallitsija luovutti vallan väliaikaisesti Imperial guardille. Hän sai hoitoa mielelleen ja toipui nopeasti. Kinshra ei ole tehnyt Faladoriin merkittäviä hyökkäyksiä tämän sodan jälkeen.


Vuosi 169

Vuosi 169 on Gielinorin historian tapahtumarikkain vuosi. Tänä vuonna Seikkailija (pelaajahahmo) aloitti seikkailunsa. Hän on ollut melkein kaikissa tapahtumissa mukana, jonka takia hänestä on sen aikana tullut yksi Gielinorin merkittävimmistä henkilöistä. Koska vuosi 169 on mennyttä aikaa ja kaikki pelaajat ovat siirtyneet kuudennelle kaudelle, kaikki nämä asiat ovat tapahtuneet heidän hahmonsa menneisyydessä, vaikka he eivät olisikaan tehneet kyseisiä questeja. Tämän takia hyvin suuri osa questeista on nykyään "muistelmia" menneestä.

Koska vuonna 169 tapahtui niin paljon asioita, tässä oppaassa kerrotaan vain tärkeimmät tapahtumat. Tapahtumat on yritetty laittaa mahdollisimman paljon oikeaan järjestykseen, mutta oikea järjestys vaihtelee pelaajittain.

Tässä oppaassa oletuksena on, että kaikki The World Wakesia ennen tulleet questit sijoittuvat menneisyyteen. On kuitenkin mahdollista, että osa niistä tapahtumista voisi sijoittua myös kuudennelle kaudelle.

Tapahtuma Lisätietoa
Misthalinin kuningas Roald uudelleen rakensi jumalasodan aikana tuhoutuneen Paddewwan ja nimesi sen Edgevilleksi.
Mage training arena uudelleen rakennettiin
Bilrach ja Moia pääsivät Daemonheimin pohjalle, jonka jälkeen sieltä tuli energiapurkaus
Fremennikit lähtivät tutkimaan Daemonheimia
Thok ja Marmaros aloittivat seikkailunsa Daemonheimissa
Thok ja Marmaros palasivat maan pinnalle
Salaperäinen Seikkailija aloitti seikkailunsa
Seikkailija tappoi vampyyri Count Draynorin
Seikkailija tappoi lohikäärme Elvargin
Sinclairin perheen isä murhattiin
Sinclairin perheen lapset valloittivat Camelotin Kinshran ja Morgan Le Fayen avulla -Pyöreän pöydän ritarit saivat sen takaisin Seikkailijan avulla
Fairy Godfather valloitti Zanariksen orkkien avulla, mutta fairyt saivat valloitettua sen takaisin Seikkailijan avulla
Mother Mallum vapautui vankilastaan ja yritti valloittaa maailman, mutta Temppeliritarit onnistuvat estämään sen Seikkailijan ja muutaman paikallisen avustuksella
Dorgeshuunin goblinit tulivat yhteyksiin ihmisten kanssa tuhansien vuosien piilottelun jälkeen ja sopivat rauhan
Bandos onnistui tuomaan osan voimistaan Gielinoriin ja siten valtasi erään goblinin ruumiin itselleen. Tämän jälkeen hän yritti tuhota Dorgesh-Kaanin, mutta Zanik ja Seikkailija pysäyttivät hänet
Red axe erosi Consortiumista
Red axe hyökkäsi Keldagrimiin
Veldabanista tuli Keldagrimin kuningas
Lunar-klaani sopi rauhan fremennikien kanssa
Miscellenian kuningas parani jetikirouksestaan
Fremennikien ja dagannothien välinen sota - fremennikit voittivat
Gnome Glough yritti lietsoa sotaa ihmisten ja gnomejen välille tappamalla Grand Treen, mutta epäonnistui Seikkailijan takia
Seikkailija löysi sisäänkäynnin Arposandran ja pelasti Bolrien
TokHaarit pysäyttivät lämpimän laavavirran liikkeen, jonka takia TzHaar viileni ja TzHaareja ei enää syntynyt. Seikkailija korjasi ongelman
Sophanemiin tuli tautiepidemia, jonka takia Menaphos laittoi sen karanteeniin
Amascut sai käsiinsä Kharid-ib-timantin. Amascut
Amascut yritti saada scabaritet hyökkäämään Sophanemiin hypnotisoimalla heidän ylipappinsa. Seikkailija sai vapautettua hänet hypnoosista Amascut
Seikkailija sai palautettua Apmekenin aistit Apmeken
Velho Grayzag heikensi Vallutaa ja kutsui Pest Queenin - Temppeliritarit, Void-ritarit ja Kinshra saivat tuhottua olennon yhteisvoimin
Useat Zaroksen seuraajat vapautuivat vankiloistaan (Azzanadra, Akthanakos ja Char) Zaroksen seuraajien toimet
Mahjarrat Lucien sai käsiinsä Armadylin sauvan Lucienin nousu
Seikkailija voitti mahjarrat Khazardin kaksintaistelussa
Zemouregal hyökkäsi Varrockiin epäkuolleiden armeijalla, mutta epäonnistui
Azzanadra loi yhteydenottoportaalin, jonka avulla hän sai yhteyden Zarokseen
Lucien taisteli Seikkailijan kokoamaa sankariryhmää vastaan ja tappoi suurimman osan heistä ennen kuin lähti paikalta Lucienin nousu
Lucien sai Jasin kiven käsiinsä ja "herätti" dragonkinit Lucienin nousu
Dragonkin hyökkäsi Mos Le'Harmlesiin
Mahjarratien 18. rituaali: Jhallan uhrattiin, Lucien kuoli dragonkinien käsissä, Jasin kivi teleportattiin pois ja Armadylin sauva jäi dragonkinin haltuun Mahjarratien rituaali
Dragonkin hyökkäsi Draynor Villageen
Mahjarrat Sliske sai Armadylin sauvan käsiinsä
Guthixin lepopaikka paljastui. Sliske tappoi Guthixin Armadylin sauvalla, jonka jälkeen Guthixin säädökset eivät ole enää voimassa ja jumalat voivat palata Gielinoriin. Viides kausi loppuu ja kuudes kausi alkaa Guthixin kuolema

Lucienin nousu

Mahjarrat Lucien alkoi aktiivisesti etsimään ja hankkimaan vanhimpien jumalien artefakteja vuonna 169. Hänen aikomuksenaan oli tulla niiden avulla jumalaksi kuten Zamorak oli tehnyt kauan sitten.

Kuva

Ensimmäisenä Lucien yritti saada käsiinsä Armadylin sauvan. Hän sai tietää, että Armadylin vartijat olivat vartioimassa sitä Ikovin temppelissä. Paikkaan oli kuitenkin laitettu suojat, jotka estivät häntä pääsemästä sinne. Hän esitti heikkoa miestä ja pyysi erästä seikkailijaa varastamaan sauvan itselleen. Seikkailija suostui, mutta riippuen pelaajan valinnasta, hän saattoi joko auttaa Armadylin vartijoita tai tuoda sauvan Lucienille. Jos Seikkailija ei tuonut sauvaa Lucienille, silloin aarteenmetsästäjä Movario toi sen hänelle.

Kuva

Armadylin sauva teki Lucienista hyvin voimakkaan ja vaarallisen. Armadylin vartijat, Crux Eqal ja Temppeliritarit päättivät puuttua asioihin ja kasasivat ryhmän, joka koostui eräistä Gielinorin voimakkaimmista sankareista. Lucien kohtasi heidät Wildernessissä, eikä sankareilla ollut mahdollisuuttakaan häntä vastaan. Lucien tappoi kuusi kahdeksasta sankarista ennen kuin päätti lähteä paikalta.

Vaikka Lucien oli saanut Armadylin sauvan ja tullut sen avulla erittäin voimakkaaksi, hän ei ollut vielä valmis astumaan jumaluuteen. Lucien tiesi, että hän tarvitsisi enemmän voimaa tullakseen jumalaksi. Hän saattoi tietää jotain Zamorakin käyttämästä voimanlähteestä, mutta hän ei tiennyt yksityiskohtia. Hän laittoi Movarion etsimään voimakkaita artefakteja ja antoi hänelle kaiken tarvittavan siihen.

Kuva

Pitkän etsinnän jälkeen Movario löysi lopulta paikan, jossa hän uskoi löytävänsä kiven. Seikkailija oli päässyt hänen jäljilleen ja esitti olevansa Lucienin lähettämä kätyri. Seikkailija meni edeltä ja voitti kiven vartijan taistelussa. Pian tämän jälkeen Lucien saapui paikalle ja otti kiven heidän silmiensä edestä. Kivi teki Lucienista entistäkin voimakkaamman - hän lähestyi jumalien voimia. Kiven käyttö kuitenkin aktivoi sen puolustusmekanismin, dragonkinit, jotka heräsivät raivo silmissään...

Zaroksen seuraajien toimet

Vuonna 169 Zaroksen seuraajien aktiivisuus on kasvanut huimasti. Tämä johtui osittain siitä, että tällöin Seikkailija vapautti useat heistä vankiloistaan.

Kuva

Mahjarrat Akthanakos oli ollut Enakhran - verivihollisensa - temppelissä vangittuna luuvartijan ruumiiseen. Seikkailija vapautti hänet, jonka jälkeen hän lähti kamppailemaan Enakhran kanssa pohjoiseen. Rituaalin jälkeen hän yritti saada Kharshain Zaroksen puolelle, mutta huonolla menestyksellä.

Kuva

Auspah Char oli ollut taiallisessa unessa toisesta kaudesta asti toipuakseen myrkystä, jonka Zamorak oli häneen laittanut. Seikkailija saapui tulentekoryhmän kanssa hänen luolaansa ja herätti hänet. Char oli aluksi hämmentynyt tapahtumista ja hyökkäsi heidän kimppuunsa, mutta ei pärjännyt Seikkailijalle. Tämän jälkeen hän pyysi Seikkailijalta anteeksi ja alkoi suunnittelemaan kostoaan Zamorakille.

Kuva

Mahjarrat Jhallan oli jäädyttänyt itsensä rituaalikiven lähellä oleviin maanalaisiin tunneleihin saadakseen rituaalista voimaa ilman uhraamisen riskiä. Hän oli kuitenkin epäonnistunut, sillä hän oli liian kaukana. Seikkailija sulatti hänet ja auttoi häntä menemään suoraan rituaalikiven alle, jossa hän pystyi odottamaan rituaalia.

Kuva

Mahjarrat Wahisietel oli ollut naamioituneena Ali the Wise nimiseksi ihmiseksi ja onnistui ystävystymään Seikkailijan kanssa. Seikkailija kertoi hänelle kohtaamisistaan muiden mahjarratien kanssa, jonka ansiota Wahisietel oli koko ajan selvillä tapahtumista. Wahisietel auttoi Seikkailijaa varastamaan Arravin sydämen Zemouregalilta, jotta he voisivat palauttaa Arravin omaksi itsekseen sekä käyttää häntä Zemouregalia vastaan.

Kuva

Mahjarrat Azzanadra oli ollut vangittuna pyramidissa jumalasodan lopulta lähtien. Seikkailija keräsi neljä taiallista timanttia päästäkseen pyramidiin, josta hän uskoi löytävänsä aarteita. Tällöin hän vapautti Azzanadran, joka lähti heti ottamaan selvää poissaolonsa aikana tapahtuneista asioista. Saatuaan käsityksen nykyisestä tilanteesta, hän päätti uudelleen rakentaa yhteydenottoportaalin, jotta hän voisi puhua taas Zaroksen kanssa. Seikkailijan ja bandiittien avulla hän uudelleen rakensi Zaroksen temppelin ja sai tarvittavat osat yhteyden luomiseksi. Hän jutteli Zaroksen kanssa tulevaisuuden suunnitelmista.

Mahjarratien rituaali

Lukuisien tapahtumien jälkeen tuli mahjarratien rituaalin aika. Temppeliritarit, Crux Eqal ja Armadylin vartijat olivat tietoisia tästä ja he päättivät, että tämä olisi heidän paras ja ainoa mahdollisuutensa hoidella Lucien. Wahisietel - Ali the Wise-valepuvussa - tarjosi heille apuaan ja he hyväksyivät sen. Ennen rituaalin alkua Seikkailija teki rituaalipaikalle useita valmisteluita. Hän laittoi Azzanadran energiajohtimet paikoilleen ja piilotti Arravin sydämen lähistölle.

Kuva

Kun Seikkailija saapui rituaalialueelle Temppeliritarien, Akrisaen, Sir Tiffy Cashienin ja Wahisietelin kanssa, he kohtasivat Khazardin. Khazard oli kohdannut Seikkailijan aikaisemminkin ja hävinnyt. Nyt hän halusi kostaa. Aluksi hän paljasti Wahisietelin todellisen henkilöllisyyden Temppeliritareille, mutta Wahisietel vakuutti olevansa heidän puolellaan. Tämän jälkeen osapuolet taistelivat keskenään ja Temppeliritarit voittivat. Khazard pakeni paikalta.

Kuva

Temppeliritarit, Seikkailija ja Wahisietel menivät etsimään Khazardia, mutta törmäsivätkin vahingossa Lucieniin. Lucien kutsui useita kätyreitä taistelemaan. Tällöin Temppeliritarit kutsuivat Armadylin vartijat apujoukoiksi. Sillä välin kun Wahisietel vei Lucienin huomion, muut hoitelivat hänen kätyrinsä. Taistelun edetessä mahjarrat Sliske liittyi taisteluun Barrows-kätyriensä kanssa ja auttoi tuhoamaan loput Lucienin käytyreistä.

Kuva

Lucien alkoi hermostumaan taistelusta ja julisti, että hänellä on tärkeämpääkin tekemistä kuten uhrattavan valinta. Muut mahjarratit olivat tarkkailleet tilannetta ja tulivat tällöin paikalle sanomaan, että vaikka Lucien olikin heistä voimakkain, hänellä ei ollut oikeutta valita uhria. He kaikki ehdottelivat toisiaan uhreiksi, kunnes Lucien käski heitä lopettamaan. Tällöin hän veti alapuoleltaan jäässä olleen Jhallanin ja ehdotti häntä uhreiksi. Osa heistä suostui tähän, mutta osa vastusti. Tällöin Wahisietel sanoi, että Lucien pitää uhrata. Tällöin Zaroksen mahjarratit alkoivat taistelemaan Zamorakin mahjarrateja vastaan.

Zemouregal kutsui epäkuolleiden joukkonsa sekä Arravin taistelemaan Slisken Barrows-kätyreitä vastaan. Tällöin Seikkailija johdatti Arravin paikkaan, jonne hän oli piilottanut hänen sydämensä. Tällöin Arrav sai oman mielensä takaisin ja kävi Zemouregalin kimppuun. Zemouregal pyysi Lucienilta apua, mutta Lucien ei tehnyt mitään. Tällöin Zemouregal käski kaikkia mahjarrateja käymään Lucienin kimppuun. Yhteisvoiminkaan he eivät vaikuttaneet pärjäävän hänelle.

Kuva

Lucien alkoi hermostumaan ja päätti suorittaa rituaalin. Hän uhrasi Jhallanin, jolloin kaikki paikalla olleet mahjarratit saivat voimia ja ihonsa takaisin. Jhallanin kuolemasta tullut energia vaikutti myös lähellä oleviin ihmisiin (mahdollisesti jopa kaikkialla maailmaa), jonka seurauksena he leijuivat ilmassa hetken aikaa.

Kuva

Rituaalin jälkeen Azzanadra kanavoi energiajohtimien avulla Zaroksen voimia ja teki hyvin voimakkaita iskuja Lucieniin. Tällä kertaa Lucien vahingoittui hieman, mutta ei tarpeeksi. Tämän jälkeen hän teleporttasi Jasin kiven ottaakseen itselleen lisää voimia ja väitti olevansa jumala. Tällöin dragonkinit saapui paikalle ja sanoivat hänelle, ettei hän ole jumala, vaan hölmö, joka uskoi pystyvänsä käyttämään Jasin kiveä. Tällöin Lucien raivostui ja kävi dragonkinien kimppuun. Voimistaan huolimatta dragonkinit olivat voimakkaampia ja tappoivat Lucienin iskemällä häntä Armadylin sauvalla mahaan, jolloin sauvan pallo-osa hajosi. Nähtyään Lucienin kuoleman, useimmat mahjarratit poistuivat paikalta. Tämän jälkeen dragonkinitkin lähtivät, mutta jättivät Seikkailijalle varoituksen - he palaisivat vielä.

Seikkailija, Sir Tiffy, Akrisae, Wahisietel ja Sliske jäivät vielä paikalle. Sliske sanoi, että hän oli tarkkaillut Seikkailijaa jo kauan ja halusi lisätä hänet Barrows-kokoelmaansa. Tällöin hän lähetti häneen loitsun, mutta Akrisae hyppäsi loitsun tielle ja tuli siten Slisken uudeksi kätyriksi. Sliske tyytyi häneen ja poistui paikalta Akrisae mukanaan.

Kuva

Kun jäljellä oli enää Seikkailija, Sir Tiffy ja Wahisietel, oli aika piilottaa kivi. Wahisietel poistui paikalta ja lupasi, ettei katsoisi mitä kivelle tapahtuisi. Wahisietelenin lähdettyä Tiffy kutsui Crux Eqalin johtajan, Thaeriskin, paikalle. He päättivät teleportata kiven satunnaiseen paikkaan niin, että kukaan ei voisi löytää sitä. Kaikki kolme miettivät mielessään erilaisia lukuja, jotka määrittäisivät kiven syvyyden ja koordinaatit. Tällöin kukaan heistä ei pysty löytämään kiveä itse, mutta voivat tarvittaessa löytää sen yhdessä. Kun työ oli tehty, he kaikki poistuivat paikalta.

Guthixin kuolema

Kuva

Arkeologi Orlando Smith oli tekemässä Ardougnen lähistöllä kaivauksia, ja teki uskomattoman löydö: hän oli löytänyt Guthixin lepopaikan. Hän ei kuitenkaan saanut ovea auki, joten hän pyysi Seikkailijaa avaamaan sen ja auttamaan tutkimisessa. He löysivät sisältä perhosen näköisen kytkimen, joka avasi ovet - ja aktivoi hälytysjärjestelmän. Tällöin kaikille druidien kiviympyröille tuli viesti, että Guthixin lepopaikka oli löytynyt. Ajan saatossa osa näistä oli päätynyt muidenkin käsiin kuin druidien, joten pian melkein kaikki saivat tietää siitä. Zemouregal, Enakhra, Graardor, Kree'arra, K'ril Tsutsaroth ja Zilyana olivat ensimmäisten joukossa, jotka suuntasivat sinne toivossa, että Guthixin tappaminen toisi heidän jumalansa takaisin.

Kuva

Kaksikko jatkoi matkaansa ja kohtasi sisällä vartijoita, jotka tappoivat Orlandon. Kun Seikkailija oli tuhonnut vartijat, Sliske ilmestyi. Sliske oli tarkkaillut Seikkailijaa rituaalista lähtien odottaen sopivaa hetkeä ottaa hänet kokoelmaansa. Hän päätti selittää Seikkailijalle tilanteen ja lupasi, etteivät Zaroksen seuraajat aikoisi tappaa Guthixia, vaan jutella hänen kanssaan.

Kuva

Heti kun Sliske oli poistunut, Kree'arra, Zilyana ja K'ril Tsutsaroth saapuivat paikalle. Zilyana ja Tsutsaroth käskivät Kree'arraa hoitelemaan Seikkailijan. Kree'arra yritti sopia asioita Seikkailijan kanssa rauhanomaisesti, mutta joutui lopulta taistelemaan. Kree'arra hävisi ja päätti lähteä paikalta.

Kuva

Zilyana ja Tsutsaroth yrittivät yhteisvoimin saada seuraavia ovia auki, mutta se oli liian kestävä heille. He molemmat päättivät etsiä toista reittiä sisään. Kun he olivat poistuneet, Guthixin vartijat (Guardians of Guthix) ja muutamat muut Guthixin seuraajat saapuivat paikalle. Seikkailija päätti auttaa heitä Guthixin suojelemisessa. He menivät syvemmälle Guthixin lepopaikkaan. Siellä Seikkailijan piti suorittaa Guthixin testi, jonka jälkeen hänestä tuli yksi Guthixin vartijoista.

Kuva

He kuulivat ääniä ja menivät puolustusasemiin, valmiina taistelemaan Seikkailijan johdolla. Seikkailija taisteli Guthixin seuraajien kanssa Zemouregalia, Enakhraa, Tsutsarothia ja Graardoria vastaan onnistuneesti. Riippuen Seikkailijan valinnoista, Fiara ja Thaerisk saattoivat kuolla.

Kuva

Sillä välin kun Seikkailija ja muut olivat olleet puolustamassa sivukammioita, Zilyana oli päässyt heidän ohitseen pääkammioon. Guthixin ja Saradominin joukot taistelivat toisiaan vastaan. Zilyana tappoi Cresin, yhden Guthixin vartijoista, luulossa, että hän olisi ollut Guthix. Kun taistelu oli lopuillaan, Azzanadra, Akthanakos, Char, Wahisietel ja Slisken vapauttama Nex saapuivat paikalle.

Kuva

Sillä välin kun Zaroksen seuraajat juttelivat Zilyanan ja Guthixin vartijoiden kanssa, Sliske hiipi heidän ohitseen Guthixin kammioon. Seikkailija juoksi hänen peräänsä. Kun Seikkailija sai Slisken kiinni, Sliske oli jo päässyt Guthixin luo. Sliske otti Armadylin sauvan esille, jonka hän oli aikaisemmin saanut dragonkineiltä. Sitten hän iski tappavan loitsun Guthixiin ja poistui paikalta.

Kuolemaisillaa oleva Guthix selitti Seikkailijalle, että hän halusi kuolla - hän uskoi sen olevan ainoa keino, jolla jumalista voidaan päästä lopullisesti eroon. Hän olisi voinut halutessaan pysäyttää tapahtumat, mutta päätti olla tekemättä niin. Hän sanoi Seikkailijalle, että hänen täytyisi suojella Gielinoria jumalilta. Hän antoi viimeisillä voimillaan Seikkailijalle voimia, joilla hän pystyisi vastustamaan jumalien taikuutta. Guthix kuoli pian tämän jälkeen. Tästä alkoi kuudes kausi.

Kuudes kausi

Kuudes kausi alkoi kun Guthix kuoli. Kun tämä tapahtui, Guthixin luomat suojamuurit alkoivat hajoamaan ja jumalat pystyivät taas palaamaan Gielinoriin. Viimeksi kun jumalat olivat Gielinorissa, he tuhosivat sen melkein kokonaan. Gielinor on nyt Seikkailijan käsissä, sillä hänen toimintansa tulevat vaikuttamaan sen tulevaisuuteen enemmän kuin koskaan aikaisemmin.

Tapahtuma Lisätietoa
Guthix kuoli ja Gielinorin suojamuurit rikkoutuivat
Saradomin palasi Gielinoriin
Viesti Guthixin kuolemasta levisi ympäri Gielinoria
Gielinorin luonto suri Guthixin kuolemaa, jonka takia puut itkivät
Jumalien lähettiläät levittävät tietoa jumalistaan ja yrittäbät saada heille lisää seuraajia
Order of Ascension kidnappasi ihmisiä ja yrittää luoda uuden Guthixin Ocellus Virius



Muuta historiaa

- Yu'Biuskin tuhoutuminen (Bandoksen historia)
- Jasin kiven historia


Lähteet:
Gielinorin kalenteri
Postbag 21
The Chosen Commander (quest)

Gielinorin aikakaudet ja ajankulku
Varrockin museo
Lore livestream
The World Wakes (quest)

Maailmankaikkeuden alkuhistoria
Maailmojen synty
TokHaar
Tribute to Guthix (holiday event)
Preface ("kirja")
The Masters ("kirja")
The Great Labour ("kirja")
The Hollow Victory ("kirja")
The Enduring Vigil ("kirja")
The Origins of Gielinor
Guthixin alkuhistoria
The World Wakes (quest)
Tribute to Guthix (holiday event)
The Origins of Gielinor

Ensimmäinen kausi
The Origins of Gielinor
Meeting History (quest)
The Creation of Prifddinas (kirja)
Movario's notes 1 (kirja)
Moonclan manual (kirja)
Varrockin museo
Slayer tower FAQ (13.2.2013)
Gielinorin asuttaminen
The World Wakes (quest)
Tribute to Guthix (holiday event)
Slayer tower FAQ (13.2.2013)
The Origins of Gielinor
Elfien saapuminen ja Prifddinaksen synty
The Creation of Prifddinas
Exploration of the Eastern realm
Meeting History (quest)
The Book of Seren
Ihmiset ja Guthix
Meeting History (quest)
Taikuuden synty ja kehitys
Meeting History (quest)
While Guthix Sleeps (quest)
Moonclan manual (kirja)
Guthixin lähtö
The World Wakes (quest)
Tribute to Guthix (holiday event)
The book of Seren

Toinen kausi
The Origins of Gielinor
Armies of Gielinor (FunOrb-peli)
Book of Char (kirja)
Declaration of Viggora (kirja)
Nex's followers (kirja)
Slayer Tower journal (kirja)
Last riders (kirja)
The Curse of Zaros (miniquest)
Senliten (NPC)
Mubariz (NPC)
Tumeken's Dream (lore)
Postbag 9
Kharid-Zaros-sota ja mahjarratit
Senliten (NPC)
Tumeken's Dream (lore)
The book of Sliske (kirja)
Postbag 9
Postbag 47
Viggoran tarina, ihmiset Zaroksen vallan alla ja Slayer Towerin synty
Declaration of Viggora (kirja)
Slayer Tower journal (kirja)
Nex's followers (kirja)
The Curse of Zaros (miniquest)
Zamorakin vallankaappaussuunnitelma ja toisen kauden päättyminen
The Curse of Zaros (miniquest)
Twice Burnt (lore)
The Firemaker's Curse (quest)

Kolmas kausi
Ritual of the mahjarrat (quest)
Dealing with Scabaras (quest)
Recruitment drive (quest)
The Golem (quest)
Spirits of Elid (quest)
Digsite (quest)
Darkness of Hallowvale (quest)
Branches of Darkmeyer (quest)
Keldagarinin kirjastonhoitaja (NPC)
The Races of Runescape (Virallinen RS-wiki, alkuperäisversio Jagexin tekemä)
The Origins of Gielinor
Museo
Armies of Gielinor (FunOrb-peli)
GWD-julkaisu-uutinen
Azzanadra (NPC)
Juna (NPC)
Keldagarimin kirjastonhoitaja (NPC)
Ashuelot Reis (NPC)
God Letters 16
God Letters 19
God Letters 24
God Letters 25
God Letters 27
Postbag 27
Postbag 39
Postbag 40
Postbag 41
Last riders (kirja)
The Ruins of Uzer (kirja)
Scabarite research (kirja)
Crumbling tome (kirja)
Histories of Hallowland (kirja)
Modern day morytania (kirja)
The Sleeping Seven (kirja)
Dusty scroll (käärö)
Armadyl's Assault (kirja)
The Fall of Six (lore)
Hallowvalen valloitus
Histories of Hallowland (kirja)
Modern day morytania (kirja)
The Sleeping Seven (kirja)
Branches of Darkmeyer (quest)
Uzerin tuho
The Golem (quest)
The Ruins of Uzer (kirja)
Scabarite research (kirja)
Dorgeshuunin historia
History of Goblins (Virallinen RS-wiki, alkuperäisversio Jagexin tekemä)
Mistag (NPC)
Cave goblin miner (NPC)
Goblin scribe (NPC)
Nex ja taistelu jumalamiekasta
Nex's Followers (kirja)
Armadyl's Assault (kirja)
Zilyana's notes (kirja)
Ashuelot Reis (NPC)
Armies of Gielinor (FunOrb-peli)
Zaroksen valtakunnan kaatuminen
The Book of Zaros (kirja)
Temple at Senntisten (quest)
Desert Treasure (quest)
Azzanadra (NPC)
Ashuelot Reis (NPC)
Eblis (NPC)
Postbag 27
Jumalasodan päättyminen
The Origins of Gielinor (video)
Tribute to Guthix (event)
Tribute to Guthix FAQ
While Guthix Sleeps (quest)
The World Wakes (quest)
The Book of Seren (kirja)
Juna (NPC)

Neljäs kausi
Varrockin museo
Exploration of the eastern realm
Settlement in the east
the great divide
cadarn lineage
Book on Baxtorian
Carnillean history
Goblin book
The Eyes of Glouphrie
The Path of Glouphrie
The Prisoner of Glouphrie
The Races of Runescape (Virallinen RS-wiki, alkuperäisversio Jagexin tekemä)
History of Goblins (Virallinen RS-wiki, alkuperäisversio Jagexin tekemä)
The Tail of Two cats
The World Wakes
The Legend of Arrav
Chronicles of Bilrach: 2
Spirit of Summer (quest)
Gnomet neljännellä kaudella
The Eyes of Glouphrie
The Path of Glouphrie
The Prisoner of Glouphrie
The Races of Runescape (Virallinen RS-wiki, alkuperäisversio Jagexin tekemä)
History of Goblins (Virallinen RS-wiki, alkuperäisversio Jagexin tekemä)
Goblinit neljännellä kaudella
The Eyes of Glouphrie
The Land of the Goblins
The Chosen Commander
The Legend of Arrav
Settlement in the East
Goblin book (kirja)
History of Goblins (Virallinen RS-wiki, alkuperäisversio Jagexin tekemä)
Elfien valtakunta idässä
Exploration of the Eastern Realm
The Settlement in the East
Cadarn Lineage
The Great Divide
Book on Baxtorian
Hadley (NPC)
Avarrocka
The Legend of Arrav (lore)
Varrockin museo

Viides kausi
Varrockin museo
Ardougnen museo
Carnillean history (kirja)
History of the Void Knights (kirja)
Rune Mysteries
Rune Memories
Shield of Arrav
Temple of Ikov
While Guthix Sleeps
Dragon Slayer
Brundt the Chieftain (NPC)
Ardougnen historia
Carnillean history (kirja)
Varrockin museo
Ardougnen museo
Biohazard (quest)
Regicide (quest)
Mournings' Ends 1 (quest)
Mournings' Ends 2 (quest)
Within the Light (quest)
Gwir (NPC)
Taikuuden leviäminen
A True and Concise History of the Discovery of the Runes
Brundt Chieftain (NPC)
Wizard Elriss (NPC)
Moonclan manual, basics of magic (kirja)
Movario's notes 1 (kirja)
Mournings' Ends part II (quest)
Court case: Wizards vs Barbarians
Varrockin museo
Wizards' towerin historia
Rune Mysteries (quest)
Rune Memories (quest)
Archmage Sedridor (NPC)
Varrockin museo
Legacy of Blood (romaani)
Asgarnian historia
Varrockin museo
Sir Vyvin (NPC)
Commander Denulth (NPC)
Betrayal at Falador (romaani)
Return to Canifis (romaani)

Vuosi 169
Varrockin museo
Nadir (fremennik saga)
Dragon Slayer (quest)
Murder Mystery (quest)
King's Ransom (quest)
Fairy tales-questit (questit)
The Lost Tribe (quest)
The Chosen Commander (quest)
Lunar Diplomacy (quest)
Glorious memories (quest)
Blood Runs Deep (quest)
The Elder Kiln (quest)
The Brink of Extinction (quest)
Icthlarin's Little Helper (quest)
Diamond in the Rough (quest)
Do No Evil (quest)
Desert Treasure (quest)
Enakhra's Lament (quest)
The Firemaker's Curse (quest)
Temple of Ikov (quest)
While Guthix Sleeps (questI
Ritual of the mahjarrat (quest)
The World Wakes (quest)
Lucienin nousu
Temple of Ikov (quest)
While Guthix Sleeps (quest)
Armadyl communique (kirje)
Movario's notes 2 (kirja)
Zaroksen seuraajien toimet
Enakhra's Lament (quest)
Firemaker's Curse (quest)
Muspah's Tail (quest)
The Curse of Arrav (quest)
Desert Treasure (quest)
Temple at Senntisten (quest)
Ritual of the Mahjarrat (quest)
Guthixin kuolema
The World Wakes (quest)

Kuudes kausi
The World Wakes (quest)
Tribute to Guthix (event)
God emissaries (NPC:t)



Tehnyt:
Teksti: Voya
Kuvat: Voya
Kuva


Muokattu viimeksi: 17:42 23.06.2013